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逼著玩家聽作者唱歌 這可能是最奇怪的RPG游戲

2022-10-17 14:51:13    作者:游戲日?qǐng)?bào)    瀏覽量:加載中...

《奇怪的RPG》制作人余震

  采訪中余震告訴游戲日?qǐng)?bào),他之所以在《奇怪的RPG》游戲中設(shè)計(jì)這些奇特裝備,其實(shí)是從玩家的共情角度出發(fā)。仔細(xì)想想,游戲中所有被津津樂道的設(shè)計(jì),都與玩家們的日常息息相關(guān),像是“輸出靠吼”“Ikun”等等都是游戲圈比較經(jīng)典或者時(shí)下流行的梗,而游戲最為出圈的“顯卡裝備”,更是直接戳中了大家這幾年被混亂的顯卡市場(chǎng)搞得怨聲載道的無(wú)奈心態(tài)。

  以玩家共情的去設(shè)計(jì)一款游戲,這或許是很多制作人都忽視的角度,而與余震的交流,也更像是兩個(gè)游戲愛好者交流游戲心得的過(guò)程,輕松又充滿熱情。采訪臨近尾聲時(shí),游戲日?qǐng)?bào)問(wèn)了他這樣一個(gè)問(wèn)題:

  “如果讓你從制作人和玩家之間選一個(gè)身份代表自己,你會(huì)怎么選?”

  余震,這個(gè)在游戲行業(yè)干了6年,大廠小廠都待過(guò),參與過(guò)數(shù)款產(chǎn)品開發(fā)卻沒能做出自己的想玩的游戲的行業(yè)老手,毫不猶豫地選擇了“玩家”身份?;蛟S正是這樣的選擇,讓他能夠毫無(wú)顧忌地將自己覺得有意思的想法放進(jìn)游戲里,將覺得自己聽了高興的歌就做成裝備放到游戲里和玩家分享這份喜悅。

以下是整理后的采訪內(nèi)容:

游戲日?qǐng)?bào):感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,首先還是麻煩先做一個(gè)簡(jiǎn)單介紹。

余震:我是《奇怪的RPG》游戲作者,我叫余震。到現(xiàn)在進(jìn)入游戲行業(yè)差不多有六年的時(shí)間了。之前一直在游戲公司上班,上一份工作是在B站的心源工作室,然后2022年4月份辭職開始自己做游戲。

游戲日?qǐng)?bào):你是2022年4月份辭職的,那么《奇怪的RPG》這款游戲是在辭職之后才開始做的嗎?

余震:其實(shí)是在那之前的兩年就開始做了,不過(guò)之前都是利用業(yè)余時(shí)間,像是周六周天,晚上下班之后去做。后面覺得游戲核心的內(nèi)容已經(jīng)做得差不多了,然后就辭職把它做完了。

游戲日?qǐng)?bào):在成為獨(dú)立游戲開發(fā)者之前有做過(guò)哪些作品,成績(jī)?cè)趺礃樱?/strong>

余震:之前在公司大部分做的都是手游,然后還有很多游戲都是開發(fā)了幾年,但最終都沒有上線。除了工作自己也利用業(yè)余時(shí)間做了有七八個(gè)游戲,但是基本上都沒有發(fā)布,就屬于自己做個(gè)Demo練練技術(shù),或者就單純的做出來(lái)自己玩,發(fā)過(guò)的有一個(gè)休閑手游叫《海島傳說(shuō)》。

游戲日?qǐng)?bào):當(dāng)初是出于怎樣的想法,去選擇做這樣一款A(yù)RPG游戲?

余震:最開始的想法是因?yàn)槲乙郧巴孢^(guò)IPHONE3上的一款游戲《地牢獵手》初代,我很喜歡那個(gè)游戲帶給我的感覺。后來(lái)這款游戲下架玩不到了,我就想著干脆自己做一個(gè)吧,去還原出那種打怪爆裝備,提升自己然后戰(zhàn)勝boss的感覺。我很喜歡這種感覺,所以就利用業(yè)余時(shí)間開始制作這個(gè)游戲。

游戲日?qǐng)?bào):然后這個(gè)游戲其實(shí)現(xiàn)在火起來(lái),很大原因是因?yàn)橛螒蚶锬切┢嫫婀止值耐娣ǎ@些想法是制作之前就有的嗎,還是后面加上去的?

余震:有一部分是在制作之前就有想法了,像是聲控裝備就屬于制作之前產(chǎn)生的想法,靈感其實(shí)就是和朋友開黑,自己會(huì)比較激動(dòng),就會(huì)大喊大叫,然后我就想如果能夠運(yùn)用到游戲里的話,應(yīng)該會(huì)非常有趣,所以就去做了。還有更多的思路其實(shí)是在做游戲的過(guò)程當(dāng)中一步一步產(chǎn)生的,我自己做這款游戲的基本思路就是不要局限自己做什么內(nèi)容,而是想到什么就加進(jìn)去,然后自己試試,覺得不錯(cuò)的話就保留下來(lái)。

游戲日?qǐng)?bào):游戲里面有一件裝備,裝上之后需要把音量開到最大,然后聽你唱的歌才能獲得屬性加成,你是出于一個(gè)怎么樣的心理狀態(tài)去設(shè)計(jì)這個(gè)裝備的呢?

余震:這個(gè)裝備其實(shí)是離游戲上線前兩個(gè)月的時(shí)候才想到的,是因?yàn)橛刑煸缟掀鸫菜⒍桃曨l,看到《中國(guó)好聲音》里面唱的《小鎮(zhèn)姑娘》,覺得挺好聽的。然后那天我聽了一整天,還邊聽邊唱,那天覺得一整天都很開心,就想把這種心情帶給玩家。其實(shí)現(xiàn)在想起來(lái)是一個(gè)很沖動(dòng)的想法,因?yàn)楹竺孀约簻y(cè)試的時(shí)候我可能得一天聽個(gè)四五百遍,自己聽不下去也會(huì)把聲音關(guān)掉。然后為了緩解這種一直聽枯燥的感覺,就又放了一首自己唱的《稻香》上去。

游戲日?qǐng)?bào):現(xiàn)在游戲在Steam上特別好評(píng),而且在B站上也有不少UP主自發(fā)傳播這款游戲,游戲熱度非常高,取得這樣的成績(jī)自己是什么感受?

余震:其實(shí)這游戲成績(jī)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我當(dāng)時(shí)預(yù)期了,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)感覺這個(gè)游戲能賣個(gè)三四千份就可以了,畢竟是第一個(gè)上Steam游戲,還是這種怪怪的游戲。然后現(xiàn)在最大的感受就是要把游戲做到自己滿意,自己要喜歡自己的游戲,然后就有可能吸引到一群和自己一樣喜歡這個(gè)游戲的玩家。

游戲日?qǐng)?bào):現(xiàn)在的游戲制作的團(tuán)隊(duì)情況是怎么樣的,還是自己一個(gè)人嗎,未來(lái)有沒有其他想法?

余震:對(duì)的,到目前為止所有工作都是自己一個(gè)人完成的,主要是我挺喜歡一個(gè)人做游戲的,而且現(xiàn)在自己把做游戲純粹是當(dāng)成愛好了。當(dāng)然如果能遇到和我有一樣想法的人一起做游戲,我肯定也是愿意嘗試的。

游戲日?qǐng)?bào):獨(dú)立游戲制作人這個(gè)身份給你帶來(lái)了什么,目前是怎么樣去維持運(yùn)轉(zhuǎn)?

余震:維持運(yùn)轉(zhuǎn)的話其實(shí)開發(fā)游戲成本并不高,因?yàn)槭亲约阂粋€(gè)人開發(fā),所以只需要負(fù)擔(dān)自己的開銷就好,購(gòu)買游戲素材也就不到一萬(wàn)塊的成本,加上之前也打了好幾年工有一定的積累,是完全可以不考慮賺錢先做兩個(gè)游戲的。

游戲日?qǐng)?bào):從入行做游戲到現(xiàn)在,自己最大的收獲和感觸都有哪些?感受是怎樣的?

余震:最大的收獲其實(shí)和《奇怪的RPG》最后上線的反饋有很大的關(guān)系,因?yàn)橹拔乙恢倍荚诶脴I(yè)余時(shí)間做自己喜歡的游戲,但都沒有上線。這款游戲上線之后的成果算是驗(yàn)證了我的一個(gè)想法,做游戲還是要先做到自己喜歡,自己滿意的。滿足這個(gè)條件之后就會(huì)有玩家認(rèn)同喜歡你的作品,之前我一直對(duì)這個(gè)想法有懷疑,因?yàn)樯磉叺娜硕疾惶J(rèn)可這個(gè)想法,因?yàn)樵诠咀龅纳虡I(yè)游戲肯定是會(huì)把游戲當(dāng)作商品的,你得考慮怎么樣讓用戶付費(fèi)。其實(shí)很多開發(fā)者都不一定能做到自己想做的游戲類型。

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奇怪的RPGweird RPG
上市時(shí)間:2022-10-01
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:yuzhen
游戲語(yǔ)言:中文,英文
發(fā)行公司:INDIECN
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