B社官方發(fā)布了新的《星空之地》視頻,新的視頻中游戲總監(jiān)Todd Howard回回應(yīng)了一系列來自于游戲社區(qū)中網(wǎng)友們詢問的問題,這些問題中包括角色特征、對話內(nèi)容和基于燃料的探索。
【游俠網(wǎng)】《星空之地》Todd Howard采訪視頻
Todd Howard表示自己在制作《星空之地》的時候受到了經(jīng)典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發(fā)。
在被詢問到《星空之地》是不是硬科幻游戲時,Todd Howard表示該作雖然本作扎根于科學(xué)準(zhǔn)確性和邏輯,但也有一些妥協(xié):“我們真的是在研究燃料和重力驅(qū)動如何工作。而我正在閱讀關(guān)于量子物理學(xué)和將空間彎曲到你面前的論文。你實(shí)際上沒有扭曲,你把空間彎曲到將空間直接帶向你。所以我們在玩這個游戲時,它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,游戲就會停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅(qū)動的燃料限制了你一次能走多遠(yuǎn),但它不會耗盡燃料。也許會有一個更新或一個MOD允許這樣做,但這就是我們現(xiàn)在所做的。”
玩家在游戲中可以通過完成任務(wù)移除負(fù)面角色特征:“我們在游戲中有一種方法,你可以通過某種活動或任務(wù)去移除這種特征,而不是【我不喜歡我的角色,我想重新開始】。每一個問題都是你可以解決的,可以在剩下的游戲過程中消除整個角色特征。”
《星空之地》有25萬句對話,相比來說《上古5》有6萬條,而《輻射4》有11萬,此前Howard曾透漏主線時長大概30-40個小時。
預(yù)告截圖:
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。