1月27日,知名數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布了中國智能手機(jī)市場研究報(bào)告,報(bào)告中稱蘋果在國內(nèi)市場第四季度的市占率達(dá)到歷史最高水平,自2015年以來再次成為中國第一大智能手機(jī)供應(yīng)商。
據(jù)報(bào)告顯示,在2021年第四季度,蘋果以市占率23%的份額位居首位;vivo以市占率19%的份額位居第二;OPPO以市占率17%的份額位居第三;榮耀以市占率15%的份額位居第四;小米以市占率13%的份額位居第五。而在全年的市場數(shù)據(jù)中,vivo以市占率22%的份額位居首位;OPPO以市占率21%的份額位居第二;蘋果以市占率16%的份額位居第三;小米以市占率15%的份額位居第四;榮耀以市占率10%的份額位居第五。
Counterpoint分析師張萌萌還稱,蘋果在9月發(fā)布iPhone 13機(jī)型之后,得益于相對(duì)較低的起售價(jià)、5G和新功能的更新,在第四季度大部分時(shí)間都位居首位。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。