有了“動(dòng)態(tài)云同步”,在設(shè)備進(jìn)入睡眠模式前,Steam 會(huì)自動(dòng)將所有已修改的存檔游戲數(shù)據(jù)上傳至云, 然后用戶就可以在任何 PC、筆記本電腦或其他設(shè)備上繼續(xù)游戲。 在用戶回頭喚醒 Steam Deck 時(shí),Steam 也會(huì)自動(dòng)下載所有存檔游戲變更。
并不一定要使用這一功能才能讓玩家在 Steam Deck 上暢享各位的游戲,但我們建議各位利用這個(gè)功能,盡可能地為玩家?guī)?lái)最佳體驗(yàn)。 即使沒(méi)有啟用“動(dòng)態(tài)云同步”,當(dāng)存檔游戲數(shù)據(jù)在 Steam Deck 上發(fā)生變更時(shí),Steam 也會(huì)進(jìn)行追蹤。 但是,如果用戶在游戲運(yùn)行過(guò)程中掛起了 Deck,隨后又嘗試在另一臺(tái)設(shè)備上恢復(fù)該游戲,會(huì)收到提示要首先回到 Deck 上關(guān)閉正在運(yùn)行的進(jìn)程,或者是在沒(méi)有最近的存檔游戲進(jìn)度的情況下繼續(xù)。
此功能免費(fèi)使用,但不是自動(dòng)應(yīng)用:開(kāi)發(fā)者必須在 Steamworks 中手動(dòng)為游戲啟用,并使用一些新的 API。 各位可以在下方找到為游戲啟用這一功能的步驟,以及相關(guān) API 的更多詳情。
如何啟用“動(dòng)態(tài)云同步”
大部分游戲已經(jīng)在使用 Steam 云系統(tǒng)進(jìn)行云存檔,此功能是這個(gè) Steam 云系統(tǒng)的一部分。 共有三個(gè)步驟。
各位的游戲需要集成“動(dòng)態(tài)云存檔” API。 這樣,游戲可以在游戲會(huì)話中處理云管理文件的變更,并向 Steam 表明文件已修改。 新的 API 讓這一過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單明了,各位也可以在此處找到更詳細(xì)的說(shuō)明:https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud#dynamic_cloud_sync
發(fā)布更新后的游戲生成版本,在其中包括該集成。
在 Steamworks 設(shè)置中開(kāi)啟該功能。在某個(gè)給定產(chǎn)品的 Steamworks 設(shè)置頁(yè)面上,將鼠標(biāo)懸停在“應(yīng)用程序”選項(xiàng)卡上并選擇“Steam 云”。 勾選“在系統(tǒng)掛起及恢復(fù)時(shí)啟用 Steam 云同步”復(fù)選框即可。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。