有了“動態(tài)云同步”,在設備進入睡眠模式前,Steam 會自動將所有已修改的存檔游戲數(shù)據(jù)上傳至云, 然后用戶就可以在任何 PC、筆記本電腦或其他設備上繼續(xù)游戲。 在用戶回頭喚醒 Steam Deck 時,Steam 也會自動下載所有存檔游戲變更。
并不一定要使用這一功能才能讓玩家在 Steam Deck 上暢享各位的游戲,但我們建議各位利用這個功能,盡可能地為玩家?guī)碜罴洋w驗。 即使沒有啟用“動態(tài)云同步”,當存檔游戲數(shù)據(jù)在 Steam Deck 上發(fā)生變更時,Steam 也會進行追蹤。 但是,如果用戶在游戲運行過程中掛起了 Deck,隨后又嘗試在另一臺設備上恢復該游戲,會收到提示要首先回到 Deck 上關閉正在運行的進程,或者是在沒有最近的存檔游戲進度的情況下繼續(xù)。
此功能免費使用,但不是自動應用:開發(fā)者必須在 Steamworks 中手動為游戲啟用,并使用一些新的 API。 各位可以在下方找到為游戲啟用這一功能的步驟,以及相關 API 的更多詳情。
如何啟用“動態(tài)云同步”
大部分游戲已經(jīng)在使用 Steam 云系統(tǒng)進行云存檔,此功能是這個 Steam 云系統(tǒng)的一部分。 共有三個步驟。
各位的游戲需要集成“動態(tài)云存檔” API。 這樣,游戲可以在游戲會話中處理云管理文件的變更,并向 Steam 表明文件已修改。 新的 API 讓這一過程相對簡單明了,各位也可以在此處找到更詳細的說明:https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud#dynamic_cloud_sync
發(fā)布更新后的游戲生成版本,在其中包括該集成。
在 Steamworks 設置中開啟該功能。在某個給定產(chǎn)品的 Steamworks 設置頁面上,將鼠標懸停在“應用程序”選項卡上并選擇“Steam 云”。 勾選“在系統(tǒng)掛起及恢復時啟用 Steam 云同步”復選框即可。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....