《消逝的光芒2》官方在今日公開了游戲中的文本量,其中包含了35萬個(gè)單詞以及4萬行對(duì)話,可以感覺得出游戲中的臺(tái)詞數(shù)量非常多。此外官方還提到,著名的文學(xué)巨作《安娜·卡列尼娜》也有35萬個(gè)單詞。
雖然能看得出官方想要體現(xiàn)《消逝的光芒2》的內(nèi)容之多,但一款游戲是否優(yōu)秀與游戲本身的文本量并無直接關(guān)系。評(píng)論底下有粉絲留言叫好,但也有玩家表示自己并不關(guān)心字?jǐn)?shù)的多少,還有玩家抱怨擔(dān)心廢話過多,甚至有玩家立馬做出了梗圖:我們能跳過劇情對(duì)吧?
這也不是《消光2》官推第一次營(yíng)銷翻車了,此前官方曾表示全收集通關(guān)至少需要500個(gè)小時(shí),這幾乎相當(dāng)于從華沙走到馬德里的時(shí)間(534個(gè)小時(shí))!這番言論引起了眾多玩家的討論,抱怨游戲時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng),最后官方才表示如果只是通關(guān)游戲主線只需要20個(gè)小時(shí)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。