繼《最終幻想7:重制版》登上PC后,《怪物獵人:崛起》也不負眾望的閃亮登場。如果說前者在PC是試水之作取得巨大成功,那么后者就是“世襲罔替”般的接管了玩家對于《怪物獵人:世界》的所有贊賞與期待。
怪物獵人世界:“新派獵人”的扛鼎之作
但是對于新玩家來說,他們似乎有著不一樣的擔憂。不管聽沒聽說過怪物獵人這款游戲系列,無論從宣傳片,還是老玩家們的聊天中時不時談到前作動輒幾百個小時的游戲時間,似乎都在表示《怪物獵人:崛起》對于新入坑的玩家并不是很友好。
所以筆者在這里,為各位想入坑或者已經(jīng)入了坑的新玩家們總結(jié)了五點,希望能對各位有所幫助。我滿心期待這個歷久彌新的游戲系列能再迎來一批可愛的新玩家。廢話不多說,讓我們開始吧。
1:系列起源
“雖然是那么野性與暴力,但后世者仍然回味這個令人目眩的數(shù)個世紀。
大地、晴空、住在那時代的所有居民,
合成這個洋溢著最大生命力的時代,
世界比起此時,已經(jīng)變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。”
不得不感嘆百度詞條的作者對于怪物獵人深刻的了解
上世紀90年代,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲火遍全球??吹缴虣C的CAPCOM于2000年末計劃開發(fā)一款網(wǎng)游。游戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=怪物獵人),后改為“モンスターハンター”。這款游戲的最后階段由于網(wǎng)聯(lián)功能糟糕而加入了可供線下游玩的系統(tǒng)。
2004年發(fā)售的怪物獵人初代
隨后CAPCOM在PSP平臺上推出了移植作品《怪物獵人P》,由于PSP互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機功能不全,在此作中改為了局域網(wǎng)聯(lián)機,但誰也沒想到,線下游玩+局域網(wǎng)聯(lián)機的奇妙組合,產(chǎn)生了巨大的化學反應,將怪物獵人推上了王座。
將怪物獵人發(fā)揚光大的怪物獵人P
一款優(yōu)秀的游戲,固然是開發(fā)者的靈光一現(xiàn),但也是玩家的眾望所歸,怪物獵人顯然屬于后者。無論游戲是什么類型,能帶給玩家什么樣的體驗感是最重要的:要么是一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,要么是一段刻骨銘心的劇情;是家人、朋友、鄰里溫馨帶著感動的日常,或者是勇敢前行拯救自我與蒼生。毫無疑問,能最簡單直觀用游戲帶給玩家爽快感的方式,就是一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗為核心驅(qū)動的游戲帶給玩家極致的感官體驗
劇情為核心驅(qū)動的游戲帶給玩家難忘的回憶
怪物獵人沒有將目光側(cè)重在光彩奪目充滿未來感的科技一側(cè),也沒有選擇一場魔法與神術(shù)的冒險史詩,它選擇了冷兵器與鱗角獸牙的交鋒。手持武器的是一個簡簡單單的人類,他正要前去討伐為禍十里八村的怪物。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。