昨晚微軟官宣花費687億美元全現(xiàn)金收購動視暴雪的新聞?wù)痼@了整個業(yè)界,這是微軟有史以來最大的一筆交易,幾乎是其在2016年收購 LinkedIn的三倍。
彭博社記者Dina Bass對此撰寫了一篇文章分析微軟收購暴雪的五大原因,一起來看下吧。
1.規(guī)模
如果這筆交易能夠獲得市場監(jiān)管部門的批準,那么微軟將緊隨騰訊,PlayStation制造商索尼成為全球第三大游戲公司。
2.移動領(lǐng)域
移動端可以說是游戲行業(yè)中發(fā)展最迅速的部分。動視擁有移動游戲工作室King,這家工作室制作了有史以來最受歡迎的手機游戲之一《糖果粉碎傳奇》。而微軟此前幾乎沒有涉及移動端游戲領(lǐng)域。
3.繞過應(yīng)用商店收費
微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)曾表示,希望自己的游戲帝國能夠足夠強大到讓游戲玩家繞過蘋果商店直接游玩游戲。此前微軟就一直在與蘋果和谷歌就應(yīng)用商店對游戲的收費問題進行爭斗。
4.元宇宙
游戲是微軟三大元宇宙業(yè)務(wù)之一(另外兩個是Office和會議軟件)。此次收購將提供更大規(guī)模和更專注的游戲社區(qū)來創(chuàng)建屬于他們自己的元宇宙。
5.三個C
納德拉的企業(yè)戰(zhàn)略一直圍繞著云(cloud)、內(nèi)容(content)和創(chuàng)作者(creators)進行整合,在錯過TikTok、Pinterest和Discord的社交視頻服務(wù)后,收購動視是其最新的一次嘗試,而這一次看起來是成功了。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗