《生化奇兵》系列之父Ken Levine近期接受了外媒Arcade Attack的采訪,通過(guò)本人的話語(yǔ)許多消息也隨之得到印證。先前Levine在訪談中已確認(rèn)不參加《生化奇兵》新作的開發(fā),同時(shí)希望他們開發(fā)順利。而當(dāng)談到他當(dāng)前開發(fā)的新作時(shí)Levine并沒(méi)有透露太多。
Levine說(shuō):“我們不想太早展示這個(gè)游戲,因?yàn)檫@樣我們以為它很快就要發(fā)售了,我不想長(zhǎng)時(shí)間的積累,吊玩家的胃口和炒作,最終會(huì)導(dǎo)致感覺(jué)相當(dāng)?shù)夭徽鎸?shí)。我認(rèn)為玩家想要……他們想要知道他們得到的是什么,而真正做到這一點(diǎn)的唯一方法是在接近發(fā)售時(shí)公布。”
Levine還說(shuō)這款游戲的發(fā)布將會(huì)讓玩家“對(duì)自己所看到的東西感到驚訝,但卻不會(huì)感到驚訝”
既然制作人這么說(shuō),那么相信游戲開始公布的時(shí)候,就是游戲能夠順利發(fā)售的時(shí)候。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。