“其實(shí)我們整個(gè)公司的管理風(fēng)格,不管是策劃還是技術(shù)、制作人都對(duì)美術(shù)比較尊重。我們不喜歡做特別強(qiáng)的命題作文,我們一般會(huì)有個(gè)大的既定方向,什么樣的世界觀什么樣的風(fēng)格藝術(shù)表達(dá),其實(shí)都是讓美術(shù)來定。”
對(duì)于英雄游戲來說,一直都有三條賽道。
一:沙盒生存游戲。
二:高品質(zhì)內(nèi)容游戲。
三:高品質(zhì)數(shù)值游戲。
這三個(gè)賽道是英雄游戲一直來都在堅(jiān)持發(fā)展的方向,也是英雄游戲重點(diǎn)發(fā)展的方向。
面對(duì)現(xiàn)如今的游戲市場,很多游戲公司都有多款或是多種類別的成功產(chǎn)品。
但是對(duì)他而言似乎并不是這樣,他沒有去追求多元化的發(fā)展,他選擇讓英雄游戲聚焦在這三條賽道上。
扎根、扎實(shí)、聚焦,聊天的過程中,在他的身上可以看到他的這份堅(jiān)持與英雄游戲未來發(fā)展的明確方向。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。