今日,《太吾繪卷》的開發(fā)商螺舟工作室在B站與微博發(fā)布了一條“太吾繪卷2022進(jìn)度公告”,向外界透露了游戲正式版的開發(fā)進(jìn)度。從公告中可以看出,游戲正式版的大部分內(nèi)容都已經(jīng)開發(fā)完成,其余部分的完成度也到了70%。
在2018年9月EA版本的《太吾繪卷》一經(jīng)發(fā)售,就憑借著獨(dú)特的玩法與豐富的游戲內(nèi)容在國內(nèi)玩家中廣受好評(píng),發(fā)售不到三個(gè)月就在Steam售出100萬套,多次擠進(jìn)Steam全球游戲熱銷榜單。這款幾乎是由開發(fā)者茄子獨(dú)自創(chuàng)作的游戲,在國內(nèi)社交平臺(tái)上也有著相當(dāng)多的討論。
根據(jù)螺舟工作室的說法,在發(fā)售初期為游戲積極更新一段時(shí)間后,他們逐漸發(fā)現(xiàn)由于游戲底層架構(gòu)的問題,許多想要實(shí)現(xiàn)的玩法與功能無法依靠EA版本的游戲?qū)崿F(xiàn),對(duì)于玩家自制Mod的支持也不夠友好。因此,他們?cè)?020年中旬選擇進(jìn)入封閉開發(fā)從零開始重構(gòu)游戲。
但這并不意味著螺舟工作室僅僅是在代碼層面重寫《太吾繪卷》,而是會(huì)在新的基礎(chǔ)上為游戲添加更多玩法與事件內(nèi)容,并讓正式版的游戲能更好的支持玩家自制Mod與事件編輯器等功能,在當(dāng)時(shí)的Steam公告中也提及了這一點(diǎn)。
在此期間他們選擇用視頻分享的形式,向等待正式版的玩家同步游戲的開發(fā)進(jìn)度,公告中的的新玩法地區(qū)支線、美術(shù)重繪等這些也都在視頻中有過提及??稍诎l(fā)布了8期視頻后,由于缺乏運(yùn)營團(tuán)隊(duì)且制作視頻需要耗費(fèi)一定的開發(fā)人力,在去年五月份的《太吾繪卷》封閉開發(fā)故事-策劃篇 P2更新后,螺舟工作室便很少再向外部透露游戲開發(fā)進(jìn)度,直至今日。
作為一款在18年便登陸Steam的游戲,3年多未能發(fā)布正式版也為游戲帶來了一些風(fēng)波。在開發(fā)視頻停止制作后的一段時(shí)間內(nèi),關(guān)于開發(fā)者茄子“跑路”“太吾徹底鴿了”這樣的說法也在玩家中甚囂塵上,也影響到了游戲在Steam上的評(píng)價(jià)。
這次的公告中開發(fā)者茄子也對(duì)此表示了歉意,并承諾《太吾繪卷》正式版的主要內(nèi)容已經(jīng)成型,并通過相對(duì)直觀的腦圖進(jìn)行總結(jié)。在公告中也提及,他們現(xiàn)階段還在完善游戲的新手引導(dǎo)與太吾百科系統(tǒng),也依舊期待著玩家們的反饋。
雖然螺舟工作室還未公布《太吾繪卷》正式版的上線日期,但從現(xiàn)在的公開進(jìn)度來看,也許玩家們很快就能在2022年重拾劍柄再展繪卷,在一個(gè)更加完善與豐富的武俠世界續(xù)寫自己未完的傳奇。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。