猶他大學(xué)的Therapeutic Games and Apps正在開發(fā)一款名為《Neurogrow》的園藝游戲,其目標(biāo)是用這款游戲治愈老年人的抑郁癥。
該游戲的創(chuàng)造者、人口健康科學(xué)系副教授Sarah Shizuko Morimoto接受《鹽湖城論壇報(bào)》采訪時(shí)說道:“我想說的是,目前大多數(shù)治療抑郁癥的應(yīng)用程序都沒有針對疾病的神經(jīng)生物學(xué),他們是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行心理治療,或者給你提供認(rèn)知或行為工具供你使用。”
Morimoto的研究是如何利用視頻游戲來修復(fù)大腦中的回路。這些回路隨著年齡增長而斷裂,使得人更難應(yīng)對抑郁。Morimoto認(rèn)為修復(fù)這些回路才是從根本上治愈抑郁癥的關(guān)鍵。而《Neurogrow》要做的就是這個(gè),讓游玩這款游戲的人鍛煉大腦的關(guān)鍵回路,使他們自行重新修復(fù)。
“我討厭人們說‘我正在使你的大腦恢復(fù)活力’或者‘我們將使你再次年輕’什么的。這不是我們要做的事情。我們在做的是加強(qiáng)你利用大腦這些部分的能力,只不過這些部分隨著年齡增長已經(jīng)變得不太有用了。”
“我們是在進(jìn)行醫(yī)學(xué)工作”醫(yī)學(xué)創(chuàng)新中心的數(shù)字醫(yī)學(xué)主任Roger Altizer說道:“只不過我們用的媒介是軟件而不是藥。”
該項(xiàng)目最近從美國國家心理健康研究所獲得了750萬美元的資助,用于開展旨在確定該游戲作為醫(yī)療手段的有效性的臨床試驗(yàn)。
Sarah Shizuko Morimoto
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游戲害人?人害游戲?
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