最后來看看可憐的《戰(zhàn)地2042》?,F(xiàn)在的在線人數(shù)已經被三年前的《戰(zhàn)地5》給超了,人數(shù)差的還不是一星半點。其5在系列作品中的資質也只能算很一般,但無奈2042的口碑已經拉到沒法看了,我翻了steam半天評論愣是沒一個正經的好評。
經過DICE長達2個月的修補,2042總算不再像當時那么狼狽:bug層出不窮,平衡稀碎。游戲修復了一些惡性bug,還有地圖和槍械平衡,現(xiàn)在整體來說也只能達到“可以玩”的水準。但底層的優(yōu)化問題不是那么容易解決的,PC端仍然卡頓嚴重,同時《戰(zhàn)地》系列一直以來的外掛問題還是原汁原味。作為FPS游戲,最底層的東西做不好,其他的一切都是扯淡。
《戰(zhàn)地5》基本上全是噴外掛的
看到2042碎成這樣,不禁讓我想起了EA在《戰(zhàn)地5》和《圣歌》這兩個游戲中的騷操作。前者在更新了太平洋戰(zhàn)爭后就直接宣布不再更新,說好呈現(xiàn)給玩家的二戰(zhàn)史詩,最終玩家只能在夢里看到諾曼底登陸和蘇德戰(zhàn)場了。而后者更是凄慘,在兩年的時間內幾乎沒有更新,最終BIO發(fā)文:“我們做出了一個艱難的決定,不得不做出了放棄更新的2.0計劃”。雖然前者是DICE后者是生軟,但可以肯定的是,這和EA脫不了關系。
一個游戲大幾百,買了個半成品,更了兩年不更了。真有,你的EA!
b站用戶的整活,這并不是無的放矢,都是有前車之鑒的······
鑒于這兩款游戲中道崩殂的命運,為2042未來的命運捏一把冷汗不是沒有理由的。EA對玩家的承諾也就圖一樂,真家伙還得看制作人。只不過“戰(zhàn)地”作為自家的招牌IP一直被整成這樣,實在是不太應該······
從另一個角度來看,《戰(zhàn)地》系列還是非常成功的。不堪忍受2042的玩家并未流入其他競品游戲,最終流入了自家不再更新的《戰(zhàn)地5》,真是讓人哭笑不得······這足以說明系列的核心玩法對玩家的吸引力。我想這也是2042銷量不錯的原因,不過希望EA下次別整這種半成品爛活了,再整這個IP要爛了?,F(xiàn)在這2042還是等打折入手吧。
好的,今天的槽點挖掘機也暫時告一段落了,感謝各位的支持與陪伴,我們下期再見~
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。