Mod的利與弊
《史丹利的寓言》制作者Davey Wredgen曾在采訪中表示,大多數(shù)3A游戲都忽略了“如果”這個(gè)選項(xiàng),盡管有著豐富的內(nèi)容但他們卻沒有真正將選擇權(quán)交予玩家手中。而Mod制作者這個(gè)群體正是以玩家的視角進(jìn)行修改,他們思考著游戲的各種可能性,他們玩家的身份讓修改后的游戲產(chǎn)生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,那是一種多么奇特的感覺,這種似乎可望而不可及的情景將通過Mod的強(qiáng)大威力得以實(shí)現(xiàn)。無論是歷久彌新的老滾5,還是無限擴(kuò)展的模擬人生,都仿佛在用時(shí)間證明Mod對(duì)于游戲產(chǎn)生的正面影響。
開著核動(dòng)力飛空艇環(huán)游北歐風(fēng)格的老滾世界
作為一個(gè)合格的死宅就算是模擬的人生也要掛輕音海報(bào)
凡事皆有利弊,Mod給游戲帶來生命力和耐玩度的同時(shí),也在一方面損耗著玩家對(duì)于游戲續(xù)作的期待值,當(dāng)你手中有一款Mod社群活躍、游戲性極佳的游戲,對(duì)于該游戲之后略有不足的續(xù)作自然不會(huì)有很大的購買欲望,這直接影響到了游戲公司新作的銷量,長此以往,使得不少的游戲公司對(duì)于Mod的態(tài)度從早期的明確支持轉(zhuǎn)向了模棱兩可甚至是橫加阻撓。
《模擬城市4》的Mod社群非常強(qiáng)悍,嚴(yán)重的影響到了新作的發(fā)布銷量
而因?yàn)镸od作者隨意解構(gòu)游戲文件這種行為本身就已經(jīng)違反了規(guī)則甚至是法律,一旦對(duì)游戲本身產(chǎn)生了負(fù)面影響,對(duì)于游戲公司以及熱愛游戲的玩家也是一場災(zāi)難。例如R星著名的熱咖啡事件,一位Mod作者揭開了GTASA中一些隱藏的內(nèi)容,社會(huì)輿論爆發(fā)后,該游戲的年齡分級(jí)被重新評(píng)測,一些地區(qū)甚至禁售該游戲,此事件對(duì)R星的商業(yè)帝國造成了災(zāi)難級(jí)的影響。
GTASA中的熱咖啡Mod事件,R星記憶深刻的災(zāi)難事件
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。