今天公布的獎項是年度獨立游戲。獨立游戲,是與商業(yè)游戲相對應(yīng)的獨立開發(fā)沒有商業(yè)資金干預(yù)或不以商業(yè)發(fā)行為目的的游戲,這種游戲可以滿足創(chuàng)作者自身的創(chuàng)作欲望,將他要表達的內(nèi)容與想法完完全全的通過游戲表達給所有玩家,就像一件精心雕琢的藝術(shù)品,訴說著創(chuàng)作者對行業(yè)的熱愛,默默等待著能夠欣賞它的玩家出現(xiàn)。而每一個體驗到游戲的玩家,都是在與創(chuàng)作者交談一樣。我們也在其中對話自己,體驗發(fā)掘不一樣的自己。
今年的獨立游戲制作都相當(dāng)精良,每一款都是值得去游玩體驗一番,《團戰(zhàn)經(jīng)理》帶我們體驗一場場緊張激烈的電競比賽,《上行戰(zhàn)場》帶來了另一種風(fēng)格的賽博朋克,《12分鐘》帶來了一個短小精悍但意味深長的懸疑故事......究竟誰能更勝一籌呢?
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往期回顧
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”