今天公布的獎項是年度獨立游戲。獨立游戲,是與商業(yè)游戲相對應(yīng)的獨立開發(fā)沒有商業(yè)資金干預(yù)或不以商業(yè)發(fā)行為目的的游戲,這種游戲可以滿足創(chuàng)作者自身的創(chuàng)作欲望,將他要表達的內(nèi)容與想法完完全全的通過游戲表達給所有玩家,就像一件精心雕琢的藝術(shù)品,訴說著創(chuàng)作者對行業(yè)的熱愛,默默等待著能夠欣賞它的玩家出現(xiàn)。而每一個體驗到游戲的玩家,都是在與創(chuàng)作者交談一樣。我們也在其中對話自己,體驗發(fā)掘不一樣的自己。
今年的獨立游戲制作都相當(dāng)精良,每一款都是值得去游玩體驗一番,《團戰(zhàn)經(jīng)理》帶我們體驗一場場緊張激烈的電競比賽,《上行戰(zhàn)場》帶來了另一種風(fēng)格的賽博朋克,《12分鐘》帶來了一個短小精悍但意味深長的懸疑故事......究竟誰能更勝一籌呢?
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往期回顧
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制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗