《神秘海域:黃金深淵(Uncharted Golden Abyss)》于2011年12月在PS Vita上推出。當(dāng)時(shí)獲得了非常積極的評(píng)價(jià),頑皮狗此后從未將其移植到其它平臺(tái)。但隨著現(xiàn)在的挖掘,或許玩家在PSV上體驗(yàn)的游戲并不是設(shè)計(jì)師想要的所有內(nèi)容。
Reddit用戶Cooper 941最近在Internet Archive中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)概念演示文檔。該文檔揭示了有關(guān)Bend Studio的《神秘海域:黃金深淵》的一些細(xì)節(jié)。其中包括多個(gè)未實(shí)現(xiàn)的功能,這些概念并未成為最終產(chǎn)品。
該文檔提到Bend Studio想要增強(qiáng)《神秘海域》傳統(tǒng)玩法的想法。游戲發(fā)售的版本確實(shí)是這種情況,《神秘海域:黃金深淵》利用了PSV的觸摸屏和運(yùn)動(dòng)控制。不過(guò)Bend Studio想使用PSV的內(nèi)置攝像頭和光傳感器,將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能(AR)整合到游戲中。第一個(gè)設(shè)想是:允許玩家通過(guò)在屏幕上照射現(xiàn)實(shí)世界的燈光來(lái)揭示隱藏的符號(hào)。第二個(gè)概念則是,將根據(jù)PSV周圍的光線水平調(diào)整游戲的伽瑪設(shè)置。
考慮到PSV具有類似的功能,后一種概念可能看起來(lái)就平平無(wú)奇而且多余了。倒是前一個(gè)概念可能會(huì)成為一個(gè)引人入勝的AR迷你游戲。然而,這兩者都不是決定游戲成敗的因素,所以Bend Studio將它們都留在了垃圾桶中。
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