只不過(guò)由于貼圖精度的提高,畫(huà)面中的灰度也不可避免地隨之增加,大部分場(chǎng)景很難和原版一樣有著令人感到陰森、駭然、詭異的高反差色調(diào),在修道院這邊的差別可能最明顯。
除此以外,畫(huà)面中更多的細(xì)節(jié),也的確帶來(lái)了一定的辨識(shí)疲勞。以野外小屋為例,原版小屋你進(jìn)去后可以在1秒內(nèi)找到箱子,但重制版的小屋就多了很多擺設(shè)用的容器。同理,這也造成了一些精英怪的辨識(shí)度不再和原版一樣高,會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來(lái)一定的影響。
但總的來(lái)說(shuō),除了許多玩家津津樂(lè)道的“邪典感”有所降低外,重制版所采用的畫(huà)面風(fēng)格已經(jīng)是我所期待的《暗黑4》應(yīng)該有的畫(huà)面了。如果說(shuō)《暗黑3》的卡通風(fēng)格是暴雪曾經(jīng)審美走歪的一次嘗試,那么在重制版,他們終于找回了那股味道。作為重制版最重要的一環(huán),暴雪交出了很是質(zhì)樸剛健的成果。
配置:足夠親民,但也不是“是機(jī)能玩”
既然聊到了畫(huà)面,就順帶補(bǔ)一下配置一端吧。
放在2021年,重制版的推薦配置算是非常親民,一張兩年前的中端CPU,一張四年前的甜品顯卡,就可以保證在1080P分辨率下絕大部分場(chǎng)景的流暢游玩。
在本次評(píng)測(cè)中,我分別用i5-9600k配GTX1050ti的機(jī)器和攻略組同學(xué)的次頂配機(jī)進(jìn)行了大約10小時(shí)的游玩以進(jìn)行測(cè)試,除了在崔斯特姆(到了這別忘了踩一jio奶牛)的火焰場(chǎng)景中,低配機(jī)出現(xiàn)了一定的幀數(shù)降低外,大部分場(chǎng)景下二者幀數(shù)基本持平,即便是大量怪群和大量攻擊特效的場(chǎng)景依然如此。
至于其他硬件對(duì)游戲體驗(yàn)的提升,約莫只剩下固態(tài)硬盤(pán)提供的(聊勝于無(wú)的)加載速度了。使用固態(tài)硬盤(pán)游玩,在大部分場(chǎng)景切換時(shí)都看不到開(kāi)門(mén)的動(dòng)畫(huà),而機(jī)械硬盤(pán)會(huì)稍微等待更久一些。如果你已經(jīng)有一塊固態(tài)盤(pán),那么可以留出一些空間給重制版,否則完全沒(méi)有必要為這么一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間搞塊新的。
UI&易用性
相比原版非常有哥特韻味的界面,重制版的界面要顯得更為低調(diào)。沒(méi)有了那樣鮮明且精美的雕刻印花,取而代之的是石刻雕像般的顯示頁(yè)面。這一變更給新版界面帶來(lái)了更好的可讀性,但“內(nèi)味兒”顯然是淡了不少的。
裝備圖標(biāo)是我很滿意的一點(diǎn)。重制版保留了原版風(fēng)貌,將全體分辨率都進(jìn)行了提高。鮮明而滿蘊(yùn)著記憶點(diǎn)的裝備圖標(biāo),能夠在裝備入包的瞬間帶來(lái)很直觀的收獲感,希望接下來(lái)的《暗黑4》也能夠在圖標(biāo)上繼續(xù)當(dāng)加把勁騎士。
另外,當(dāng)左右兩個(gè)面板同時(shí)開(kāi)啟時(shí),重制版不再會(huì)和原版一樣直接兩塊面板填滿整個(gè)畫(huà)面,好評(píng)。
當(dāng)然,一些小細(xì)節(jié)上,重制版其實(shí)還可以做得更好一些。
比如說(shuō)血條。不知是犯了“原汁原味”的原教旨主義錯(cuò)誤,還是測(cè)試人員玩的時(shí)候都把伽馬值直接拉到了頂,重制版的界面依然采用了舊版的怪物血條,在大部分陰暗的場(chǎng)景和視野迷霧中,血條的辨識(shí)度很低,我最后只能采用不看血條的方式來(lái)避免眼睛酸脹。完全可以把紅色的亮度稍微拉高那么一點(diǎn)兒。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……