只不過由于貼圖精度的提高,畫面中的灰度也不可避免地隨之增加,大部分場景很難和原版一樣有著令人感到陰森、駭然、詭異的高反差色調,在修道院這邊的差別可能最明顯。
除此以外,畫面中更多的細節(jié),也的確帶來了一定的辨識疲勞。以野外小屋為例,原版小屋你進去后可以在1秒內找到箱子,但重制版的小屋就多了很多擺設用的容器。同理,這也造成了一些精英怪的辨識度不再和原版一樣高,會給游戲體驗帶來一定的影響。
但總的來說,除了許多玩家津津樂道的“邪典感”有所降低外,重制版所采用的畫面風格已經是我所期待的《暗黑4》應該有的畫面了。如果說《暗黑3》的卡通風格是暴雪曾經審美走歪的一次嘗試,那么在重制版,他們終于找回了那股味道。作為重制版最重要的一環(huán),暴雪交出了很是質樸剛健的成果。
配置:足夠親民,但也不是“是機能玩”
既然聊到了畫面,就順帶補一下配置一端吧。
放在2021年,重制版的推薦配置算是非常親民,一張兩年前的中端CPU,一張四年前的甜品顯卡,就可以保證在1080P分辨率下絕大部分場景的流暢游玩。
在本次評測中,我分別用i5-9600k配GTX1050ti的機器和攻略組同學的次頂配機進行了大約10小時的游玩以進行測試,除了在崔斯特姆(到了這別忘了踩一jio奶牛)的火焰場景中,低配機出現(xiàn)了一定的幀數(shù)降低外,大部分場景下二者幀數(shù)基本持平,即便是大量怪群和大量攻擊特效的場景依然如此。
至于其他硬件對游戲體驗的提升,約莫只剩下固態(tài)硬盤提供的(聊勝于無的)加載速度了。使用固態(tài)硬盤游玩,在大部分場景切換時都看不到開門的動畫,而機械硬盤會稍微等待更久一些。如果你已經有一塊固態(tài)盤,那么可以留出一些空間給重制版,否則完全沒有必要為這么一點點時間搞塊新的。
UI&易用性
相比原版非常有哥特韻味的界面,重制版的界面要顯得更為低調。沒有了那樣鮮明且精美的雕刻印花,取而代之的是石刻雕像般的顯示頁面。這一變更給新版界面帶來了更好的可讀性,但“內味兒”顯然是淡了不少的。
裝備圖標是我很滿意的一點。重制版保留了原版風貌,將全體分辨率都進行了提高。鮮明而滿蘊著記憶點的裝備圖標,能夠在裝備入包的瞬間帶來很直觀的收獲感,希望接下來的《暗黑4》也能夠在圖標上繼續(xù)當加把勁騎士。
另外,當左右兩個面板同時開啟時,重制版不再會和原版一樣直接兩塊面板填滿整個畫面,好評。
當然,一些小細節(jié)上,重制版其實還可以做得更好一些。
比如說血條。不知是犯了“原汁原味”的原教旨主義錯誤,還是測試人員玩的時候都把伽馬值直接拉到了頂,重制版的界面依然采用了舊版的怪物血條,在大部分陰暗的場景和視野迷霧中,血條的辨識度很低,我最后只能采用不看血條的方式來避免眼睛酸脹。完全可以把紅色的亮度稍微拉高那么一點兒。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。