有些日本玩家在虛擬的游戲上投入大量金錢,可能是他們收入的1/3、甚至到1/2,直到被帳單、社會現(xiàn)實提醒時,才發(fā)現(xiàn)他們根本沒有從上面獲取到任何東西。而這些人,被日媒稱作“被社交拋棄的游戲廢人”,日媒也收集了幾個案例,讓大家知道這些人從手游上取得了什么,或是經(jīng)歷了哪些痛苦。
兵庫縣一名50歲男子,年薪約500萬日圓(約合人民幣29.23萬元)、在傳媒行業(yè)上班的他沉迷于《刀劍神域》系列手游,每年約在上面花費約150萬日圓,約為自己收入的1/3,這樣的瘋狂充值行為讓他幾乎存不到錢,每次想到到這樣子下去不行時,卻有種聲音告訴他,“再一單就好”。甚至這樣的行為已經(jīng)逐漸讓他的積蓄見底,去找妻子要錢只是遲早的事情。
而年薪300萬日元(約合人民幣17.53萬元)、30歲的神奈川縣男子表示,自己花費了大量時間、金錢在游玩《偶像大師》,甚至不惜刷信用卡氪金,“供養(yǎng)”這些手游上的“偶像”。但他認(rèn)為,失去金錢倒是還好,最重要的是他在年紀(jì)輕輕時并沒有把握好時間沖刺、學(xué)習(xí),這些流逝的時光并不會再回來。
但也有一位20歲,玩《龍族拼圖》的年輕人說,自己三年內(nèi)大約花了200萬日元(約合人民幣11.6萬元),完全不會后悔自己在上面的花費,因為這款游戲讓自己的社交變得更加踴躍,雖然上大學(xué)時為了玩游戲每天都在煩惱錢,但也成就了后來年薪700萬日元(約合人民幣40.91萬元)的他。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。