Q7:任務關(guān)卡似乎可以周回不斷賺錢及經(jīng)驗值呢,會否擔心令游戲變得太容易了?「幸運」精神指令會否變得沒那樣重要?
A7:個人認為游戲難易度是依玩家的游玩風格及個人感覺而有所不同。另外,游戲中也備有高難度任務。
Q8:加入自動戰(zhàn)斗是個很大膽的嘗試呢,但會否擔心玩家放置太多,減低了游玩興致呢?
A8:這點并不擔心。要不要使用 AUTO 戰(zhàn)斗是取決于玩家及其游玩風格。
Q9:《Gundam 鐵血的孤兒》不少Fans仍在期待著,為什么本作也未采用呢?未來仍有機會加入家用機的機戰(zhàn)嗎?
A9:未回答
Q10:機戰(zhàn)30年了,作為很多作的制作者,有什么深刻或美好的回憶呢?
A10:過去我在香港的活動上曾和香港機戰(zhàn)迷實際交流,那次算很棒的回憶。另外,在香港的書店看見有我的名字刊在電玩雜志封面,著實吃了一驚。利用活動空檔去逛街用餐也很好玩。(寺田)
我在參與機戰(zhàn)制作之后,私下去香港旅游時逛過幾間電玩專賣店,每間都有陳列機戰(zhàn)作品,當下就覺得非常開心。(最上)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。