《楚門的世界》誕生于90年代,當(dāng)時電視機(jī)深入百姓生活,虛擬人生、人工智能等概念形成不久,人們對此既好奇,又警惕。
《終結(jié)者》承載了當(dāng)時人們對人工智能的憂慮,《楚門的世界》則反映了對虛擬人生的恐懼。
而時至今日,虛擬文化早已成為了我們?nèi)粘5囊徊糠?,虛擬偶像前景無限,人們已習(xí)慣了虛擬,甚至在虛擬之中,找尋到了現(xiàn)實(shí)生活中丟失的熱情。
所以在《失控玩家》中,當(dāng)蓋得知自己是NPC時,不是想要逃離虛假,而是心灰意冷,不迷茫于自己的存在意義。
誠然,作為一部喜劇商業(yè)片,《失控玩家》多少帶有和稀泥的意思。
它不像《西部世界》的德洛麗絲那樣一往無前地追尋極致的獨(dú)立意志;
也不像《機(jī)械姬》的艾娃一樣,不惜手染鮮血,冰冷而純粹地渴求自由。
包裹在幽默有趣的故事情節(jié)中的,是再簡單不過的內(nèi)核:
此時此刻,就是真實(shí)。
也許有些無奈,有些躺平,有些自欺欺人。
但在疫情肆虐、經(jīng)濟(jì)下行的米國,這樣的思維,又何嘗沒有時代的烙印。
編:令狐小跑
本文首發(fā)于微信公眾號“阿正說動漫”(azhengshuo)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。