英雄聯(lián)盟十周年已經(jīng)完美落幕,在十周年上《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》發(fā)行制作人金亦波與《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球制作人韓煦受到了各家媒體的采訪,下面讓我們一起來看看吧!
關(guān)于《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的特色介紹金亦波為玩家們解答了款產(chǎn)品有哪些吸引點(diǎn)是值得粉絲去期待的:“其實(shí)我們今天的視頻還是分享了很多游戲的特征,對于我自己來說,第一,它非常好地還原了原生態(tài),包括我們電競生態(tài)有電競元素的游戲,里面有很多的選手、俱樂部,包括還有設(shè)置了好玩的玩法。
第二,視頻里面有非常好的AI模擬賽事的進(jìn)行,這個可以快速讓你體驗(yàn)到真正賽事的樂趣。
第三,聯(lián)動我們整個賽事的生態(tài),這個游戲跟我們有非常強(qiáng)的聯(lián)動,可以實(shí)時感受到電競的樂趣。如果以后年度拿了冠軍以后,馬上我們會有冠軍的卡推出,能夠一直享受到游戲和競賽的快樂。這三點(diǎn)比較重要。”
而當(dāng)韓煦被問到《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》將會如何跟進(jìn)《英雄聯(lián)盟》的版本更新和戰(zhàn)術(shù)更新,此外還會有哪些特色內(nèi)容給予玩家最真實(shí)的體驗(yàn)時,他回答道:“因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》是一個不斷的有版本更新和迭代的游戲,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》不僅包括《英雄聯(lián)盟》本身的游戲改動,也包括LPL賽場的一些改動來進(jìn)行實(shí)時更新的。
對于《英雄聯(lián)盟》本身游戲的實(shí)質(zhì)性改動,我們每年會進(jìn)行游戲內(nèi)的野區(qū)的更新、地圖的更新、大的機(jī)制更新,我們都會實(shí)時的反映在這個游戲里面。當(dāng)然中間會經(jīng)過一些制作過程,比如前一段時間我們會有地圖機(jī)制上的改動等等。
除此以外,包括我們做出新英雄在一定的制作時間以后,也能夠出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這款游戲當(dāng)中,這個是《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的。此外,根據(jù)實(shí)時LPL現(xiàn)場的改動,包括俱樂部里面的變動,包括選手反饋的情況,也會在游戲里面得到體現(xiàn)。”
對于制作《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》游戲的初衷,以及是想讓更多的人加入到真正的電競經(jīng)理這個職業(yè)中來嗎?這個問題,金亦波表示:“并不完全是,初衷是我們想創(chuàng)造一個更好的體驗(yàn),因?yàn)槲易约菏莻鹘y(tǒng)體育的愛好者。以前有一些傳統(tǒng)體育的游戲,當(dāng)我每次玩這些游戲的時候,其實(shí)它可以給你帶來的是更豐富的體驗(yàn),你可以自己模擬陣容去創(chuàng)造自己的夢之隊(duì),制造自己的戰(zhàn)術(shù),這是我對于運(yùn)動的喜愛,而我們游戲線上線下都是非常不錯的。
確實(shí)有很多用戶一直在評論,應(yīng)該怎么組?或者制定什么樣的戰(zhàn)術(shù)?我們想給這些人真正親身去做“電競經(jīng)理”的機(jī)會,讓他們的需求得到滿足,也讓他們跟我們整個生態(tài)是可以做的更近的,因?yàn)樗麑ξ覀兯械臇|西投入時間越多越了解,我相信他對于我們整個LPL會更加喜愛,這是我們的初衷,謝謝。”
當(dāng)被問到游戲是否考慮過將遠(yuǎn)古時期的LPL選手加入整個的卡池中,以及未來是否有計劃將選手池擴(kuò)充至世界范圍,讓玩家能夠有機(jī)會組建心目中的“夢之隊(duì)”,對于這方面的實(shí)際規(guī)劃是怎么樣的呢?韓旭表示:“謝謝這個問題,作為LPL的粉絲來說,也是電競的粉絲,這是所有粉絲的夢想,不僅是遠(yuǎn)古時期的選手,也包括在現(xiàn)役選手當(dāng)中,他可能打過不同的位置。比如說我們游戲里面可以出現(xiàn)中單小虎和上單小虎。
另外,包括您關(guān)心的問題,我們是不是在國際上非常有名的選手也能夠加入到這個游戲里面,我們也是在積極的準(zhǔn)備,希望有機(jī)會能夠?qū)崿F(xiàn)。”
關(guān)于游戲產(chǎn)品與觀賽賽事如何打通?會和俱樂部聯(lián)動宣發(fā),會選擇例如提供真實(shí)周邊獎勵嗎?韓煦表示:“我覺得《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的這款游戲是和LPL完全分不開的,因?yàn)檫@里面有幾個點(diǎn),一是LPL在實(shí)時的聯(lián)賽過程當(dāng)中,一是會影響到當(dāng)前的選手狀態(tài)有一些起伏,我們希望實(shí)時的能夠把選手的狀態(tài)反映在這個游戲里面,能夠?qū)崿F(xiàn)賽游聯(lián)動的效果。
還有一個就是在我們整個LPL聯(lián)賽發(fā)展過程當(dāng)中有一些經(jīng)典的名場面,我們也是希望能夠得以還原,這里面包括我們之前在視頻里面介紹過的,包括單殺,閃現(xiàn)搶龍等等場面,也希望能夠做相關(guān)的還原。
此外,我們也會積極地跟各個LPL俱樂部進(jìn)行聯(lián)動的想法和溝通,希望能夠從不同的角度,不管是在這款游戲里面提供的俱樂部和專屬的體驗(yàn)和內(nèi)容,都能夠給到粉絲他們想看到的那些內(nèi)容。”
因?yàn)槲覀兌贾离姼傢?xiàng)目今年會入亞,對于即將在杭州舉辦的亞運(yùn)會,金亦波表達(dá)了自己的看法:“雖然杭州已經(jīng)宣布舉辦亞運(yùn)會,但更多的項(xiàng)目沒有公布,我們還不知道,如果能入亞是非常好的。這一次我們選擇杭州,我們也想給這座城市帶來一個電競的氛圍,這個場館應(yīng)該也是未來亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目的場館,希望能夠在明年亞運(yùn)會期間給這座城市增加電競的氛圍,能夠讓大家享受到快樂,也希望我們所有代表中國電競項(xiàng)目的隊(duì)伍能夠獲得好成績,這也是我們的期待。”
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》對于電競選手個人IP價值的提升和擴(kuò)展起到怎樣的作用?你們又是如何看待電競選手IP價值的?未來還會有哪些途徑去開發(fā)電競選手的IP價值以帶動整個LPL的發(fā)展?這個問題,金亦波表示:“這個是非常重要的,整個電競的生態(tài)、電競選手的IP價值是需要長期被重視的。前期可以看到視頻里面有很多的名場面,其實(shí)每個名場面代表了某位選手個人的高光時刻,其實(shí)我們游戲也是給更多我們喜歡用戶重溫電競選手的名場面。比如說游戲我們肯定是一直存在的,這個價值就會一直存在。比如我們里面有一些劇情,你喜歡這個選手,你可以反復(fù)的體驗(yàn),這個價值不斷在提升。
電競來說,其實(shí)每個選手的IP價值非常重要,我們也做了很多,包括我們做了很多挖掘故事,其實(shí)體育故事也是非常重要的,無論勝敗這種堅持的精神。未來我覺得有這樣的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》長期存在的平臺,去展示,去讓玩家喜歡,我覺得利于IP價值的繼續(xù)拓展。
常規(guī)拓展方式我們做了很多了,包括給他們做更多的跨界合作,更多的資源去推廣,挖掘更多的故事,這一次確實(shí)也是一個新的方式,我們也希望能夠獲得很好的成功,能夠把老一代、新一代電競選手的好的IP,能夠在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》這個游戲里面去沉淀,讓大家喜歡,去提升。”
對于游戲的角色數(shù)值是基于哪些條件設(shè)置的?以后會出同一選手不同職業(yè)時期的狀態(tài)卡么?比如說LPL時期、退役時期的進(jìn)展卡這樣。這樣的問題,韓煦表示:“這是一個非常好的問題。選手的數(shù)值是這樣的,我們選手?jǐn)?shù)值上有幾個核心數(shù)值,還有20多項(xiàng)輔助數(shù)值非常接近于我們現(xiàn)在整套的在LPL里面的選手的評分體系,也結(jié)合我們之間關(guān)于我們賽場上比如說選拔MVP的算法等等,我們有融合這樣的九套算法,再結(jié)合到我們游戲里面整個算法之中制作出來的整個選手的數(shù)值體現(xiàn),這是其一。
其二,根據(jù)LPL打的過程當(dāng)中,可以有選手狀態(tài)的起伏,所以呈現(xiàn)在這個游戲里面的選手起伏,是根據(jù)他歷史比賽記錄的數(shù)據(jù),再結(jié)合當(dāng)前比賽的效果給它一個效果呈現(xiàn)。
其三,是不是有不同時期的進(jìn)展卡?因?yàn)槲易约阂彩荓PL的老粉絲了,其實(shí)也可以看到,包括剛才提到的小虎成長期間從以前到中單到打上單,也有不同選手在不同時期的強(qiáng)弱是不一樣的,我們都會不同賽季的選手卡,這樣能夠讓玩家回到當(dāng)年的回憶里面。”
對于游戲是否會考慮與賽事直播展開同步聯(lián)動,在直播中加入相關(guān)討論與展示、節(jié)目等這樣的問題,金亦波表示:“直播的聯(lián)動是一定的,我前面說了實(shí)時我們的賽事直播跟我們《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》聯(lián)系也是非常緊密的,這也是我們努力讓大家感覺到每天都是有更新的東西。具體什么形式?我們也是在策劃,但是在直播當(dāng)中有一些《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的元素和互動,等打完直播比賽以后,在游戲內(nèi)的運(yùn)營活動,我們都會加入當(dāng)天賽事直播的內(nèi)容。
我相信這個《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》跟我們賽事直播流的聯(lián)動,我們也想做一個賽游聯(lián)動的標(biāo)桿,我們也會跟產(chǎn)品、開發(fā)在賽事里面、直播等等我們會做很多東西,上線以后我相信會有很好的呈現(xiàn)。”
采訪的最后,韓煦被問到這款游戲未來的發(fā)展方向是如何規(guī)劃的,未來與英雄聯(lián)盟的聯(lián)動是如何進(jìn)行的時,他是這么回答的:“首先,這款游戲隨著我們賽事不斷的發(fā)展,我會覺得游戲內(nèi)容也會不斷的豐富。其實(shí)在我們開發(fā)過程當(dāng)中,當(dāng)游戲做出改動的時候,當(dāng)英雄有改動的時候,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》也要隨之做出改動,與此同時,當(dāng)LPL有不同的戰(zhàn)隊(duì)會產(chǎn)生一些變化,包括成績上的變化、選手狀態(tài)上的變化,包括去年的隊(duì)伍打到今年整個精神狀態(tài)也不一樣,打到我們現(xiàn)在整個資格賽的隊(duì)伍,其實(shí)狀態(tài)也會有變化,我們希望能夠達(dá)到的。
因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟電競經(jīng)理》這個游戲內(nèi)的調(diào)整可以基于游戲的調(diào)整,并且也基于我們賽場的調(diào)整,盡量還原,與此同時,我會感覺對于我這個10年老粉來說,我希望是一個情懷的游戲。像剛才老師問到的,是不是會追溯?像我們遠(yuǎn)古時期知名的選手,我們也希望能夠把他們的故事和他們的精神能夠融入到這款游戲里面,它不僅是玩家去打的一個實(shí)時的游戲,也可以給我們的老玩家和電競粉絲能夠?qū)崟r的去看之前的故事產(chǎn)生共鳴。
剛才視頻里面也提到了,可以通過游戲里面一些模式實(shí)現(xiàn)自己以前沒有實(shí)現(xiàn)的愿望。”
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