6.0的輕功,這回又有哪兒不一樣了?
輕功系統(tǒng)一直以來(lái)都是劍網(wǎng)3區(qū)別于其他MMORPG的機(jī)動(dòng)系統(tǒng),也在漫長(zhǎng)的歲月中屢次迭代,不斷拓展著它的可玩性和搞事程度。抵達(dá)了6.0版本的輕功系統(tǒng),目前看來(lái)最主要的改動(dòng)就是增加了“滑雪”這一特殊能力,根據(jù)執(zhí)行制作人咸魚的描述,“只要有個(gè)坡度就能滑”。
這一點(diǎn)和以往輕功系統(tǒng)的迭代給人的印象稍微有些不同。如果說(shuō)以前的輕功是更著重于讓玩家“飛”得更有樂趣,那么6.0新增的滑雪,則是讓玩家在地面的機(jī)動(dòng)變得更有趣,如視頻中演示的內(nèi)容而言,滑雪玩法的可操控性很強(qiáng),除了讓人稍微有些擔(dān)心鞋底的狀態(tài)外,這部分很酷,讓人很想實(shí)操看看。
生活便利性一端的改動(dòng)
這一部分在演示的環(huán)節(jié)或許沒有那么惹人注目,但往往都是在游玩時(shí)能切身感受到的部分,舉例來(lái)說(shuō),在新版本中的交易行優(yōu)化,就能夠讓玩家瀏覽到某物品一個(gè)月內(nèi)的成交價(jià)走勢(shì)圖,可以最大程度地給予買家價(jià)格情報(bào),也讓玩家不容易上當(dāng)受騙。
生活系玩家的核心游戲內(nèi)容:家園,也終于來(lái)了準(zhǔn)信。已確認(rèn)將在年底上線的個(gè)人家園會(huì)是一個(gè)獨(dú)立設(shè)計(jì)空間,玩家可以在其中進(jìn)行充分的自主搭建,打造自己心儀的小小天地。
新的劍網(wǎng)3宇宙進(jìn)展,還有新的文化衍生產(chǎn)品
在劍網(wǎng)3相關(guān)內(nèi)容宣布完畢后,發(fā)布會(huì)上還給到了一段單機(jī)游戲《劍俠情緣叁:謝云流傳》的新演示。盡管沒有在演示末尾等到發(fā)售日期,但在這一片段中展現(xiàn)到了游戲的畫面表現(xiàn)以及戰(zhàn)斗模式,能看出本作已經(jīng)有著不錯(cuò)的完成度。這或許也可以視為劍網(wǎng)3宇宙有所推進(jìn)的一個(gè)信號(hào)。
另外,在本次發(fā)布會(huì)上,還回顧了劍網(wǎng)3在2021年度展開的各類公益活動(dòng),并隨后公布了劍網(wǎng)3新的文化衍生產(chǎn)品。
比如與國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)奧飛娛樂共同推出劍網(wǎng)3全門派人物盲盒,又或者是開啟了劍網(wǎng)3同人翻唱歌曲正版化企劃。除此之外,動(dòng)畫《劍網(wǎng)3·俠肝義膽沈劍心》也公布了第三季的新PV,正片預(yù)計(jì)總時(shí)長(zhǎng)會(huì)達(dá)到480分鐘;真人版網(wǎng)絡(luò)電影《劍俠情緣之刀劍訣》和《劍俠情緣之神州異聞錄》都已經(jīng)進(jìn)入后期制作階段,在2021年內(nèi)就可以收看。
大唐幻夜,彩蛋尋找大作戰(zhàn)?
江湖一紀(jì),本命之約。作為劍網(wǎng)3十二周年盛典的一環(huán),“大唐幻夜”的線上大事件也做足了氣氛。諸如水陸舞蹈,鳳凰傳奇現(xiàn)場(chǎng)獻(xiàn)唱,國(guó)家世家演奏,劍網(wǎng)3x唐宮文創(chuàng)團(tuán)隊(duì)《芙蓉池》等舞蹈和節(jié)目,都植入到了游戲當(dāng)中。
在“大唐幻夜”活動(dòng),玩家可以在游戲的各個(gè)展區(qū)看到這些節(jié)目,還可以收集到制作組為各位俠士們準(zhǔn)備給的超多有笑有淚的隱藏彩蛋。
結(jié)語(yǔ)
聊完了內(nèi)容豐滿繁多的發(fā)布會(huì)內(nèi)容,還是回到最初的對(duì)話來(lái)吧。作為一款已經(jīng)走過(guò)12個(gè)歲月,且已經(jīng)擁有著穩(wěn)定的同人圈生態(tài)的游戲,劍網(wǎng)3的肩膀上其實(shí)有著不算輕的擔(dān)子。一方面,它后續(xù)的內(nèi)容更新要能夠承上啟下,平穩(wěn)地開發(fā)新的游戲內(nèi)容,在已有玩法(比如頗受好評(píng)的絕境)上不斷拓展;另一端,劍網(wǎng)3也需要把這個(gè)江湖的故事和歷史傳承下去,給同人圈提供健康的“地基”,這二者其實(shí)都是不那么容易完成的任務(wù)。
而從這次發(fā)布會(huì)上,我們依然可以看到劍網(wǎng)3能夠維持以往的內(nèi)容產(chǎn)出,并嘗試著就這個(gè)IP進(jìn)行更多的拓展,來(lái)講述不同體裁和格局中的大唐記事,也有著對(duì)未來(lái)的許多展望和布局。我相信對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),陪伴自己許久的游戲依然有這種活力和條理,大抵就是最被他們需要的。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……