過去二十年中,頑皮狗因?yàn)橥瞥隽舜罅康?A大作而備受玩家歡迎。不過《美國末日2》發(fā)售前,關(guān)于頑皮狗團(tuán)隊(duì)中的加班文化的報(bào)道已經(jīng)開始浮出水面。在游戲跳票后,更有部分開發(fā)者匿名表示,游戲的跳票導(dǎo)致了更多的加班而不是讓他們獲得一些喘息的空間。
Neil Druckmann(左)、頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells(右)
頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells以及制作人Neil Druckmann最近在接受外媒GameInformer的采訪時(shí),就談到了頑皮狗在去年(2020年)被曝出加班問題之后做出的改變。
Neil Druckmann表示頑皮狗正在尋找一些可以改進(jìn)(加班問題)的方法,包括通過工作時(shí)長來評估員工的身體狀態(tài),以及去了解員工們身上的壓力等等。Neil Druckmann說:“每個(gè)人對加班都有著不一樣的定義,我們現(xiàn)在還找不到一個(gè)適合所有員工的解決加班問題的方法,因?yàn)槊總€(gè)人都有著不一樣的情況,我需要去具體對待。”
GameInformer的記者還在采訪中問到,頑皮狗員工工會(huì)化的問題,Evan Wells表示他目前還沒有重點(diǎn)考慮這個(gè)問題,也不知道(工會(huì)化)是否就會(huì)是加班問題的解決方法。Neil Druckmann稱,頑皮狗已經(jīng)試過去推動(dòng)一些反加班文化的措施,但是看似一勞永逸的解決方法不會(huì)每次都能成功。
兩位高層表示: “我們會(huì)說,‘好吧,這個(gè)時(shí)間段以后不要工作’,或者‘周日工作不是強(qiáng)制性的’,而且總是有人在拐彎抹角地說,‘好吧,我周五不能工作,因?yàn)槲冶仨毢秃⒆觽冊谝黄稹F鋵?shí)星期天來比較方便。當(dāng)你試圖擁有一個(gè)靈丹妙藥,就像一個(gè)解決方案,你總是把某個(gè)人拋在身后。這就是為什么我們覺得我們需要多種解決方案。我們必須從多個(gè)角度來看待這個(gè)問題。”
關(guān)于嚴(yán)格的工作限制,Wells表示,“如果我們推出了某種工作時(shí)間限制,比如工作時(shí)間達(dá)40個(gè)小時(shí)之后,服務(wù)器就會(huì)關(guān)閉,你不能再工作,這會(huì)讓有些人無休止地感到沮喪。有些人真的希望能夠按照自己的意愿進(jìn)行額外的修飾,(這種方式)讓他們會(huì)覺得自己被銬住了。”
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