宮崎英高的魂類游戲新作《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》在今年的E3游戲展會(huì)上正式公布,本作引入了全新的游戲玩法,即在游玩過程中允許玩家收集敵人的靈魂并可以在戰(zhàn)斗中召喚他們。
自從這種新的玩法公布之后,眾多玩家紛紛對(duì)這一新的機(jī)制表示擔(dān)憂,害怕新推出的游戲機(jī)制會(huì)變相降低游戲難度。玩家們有這樣的擔(dān)憂其實(shí)是可以理解的,畢竟宮崎英高的游戲一直是以高難度著稱,所以很多喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家并不喜歡游戲難度降低。
對(duì)于玩家的這一疑惑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在一次參訪中做出了自己的回應(yīng),他們表示已經(jīng)對(duì)新推出的召喚機(jī)制進(jìn)行了平衡,此次平衡過后,游戲難度將不會(huì)因?yàn)檎賳緳C(jī)制而降低。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。