在最新一期fami通雜志的《最終幻想14》“重生之境(國際服)8周年特別企劃”中,本作制作人兼總監(jiān)吉田直樹接受采訪時提到了有關(guān)5.0版本“暗影之逆焰”的內(nèi)容,摘要如下:
· 開發(fā)本部資料片是在決定要揭曉80%的世界之謎后正式開始的。
· 石川夏子將“世界之謎”升華為“靈魂繼承者”,因?yàn)樵谖倚闹?.0版的隱藏主題就是“靈魂繼承者”,特意提到這點(diǎn)我很開心。
· 5.3最后歸來的光之戰(zhàn)士走向水晶塔,背景放的是水晶公的獨(dú)白,石川表示“感覺是為了讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)破防而做出來的(笑)”。
這段獨(dú)白有與之對應(yīng)的場面,大家可以查看一下在火山組裝塔羅斯前的劇情,旅館的旅行筆錄中也可以看,仔細(xì)閱讀當(dāng)時水晶公所說的話應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn)。
· 哈迪斯戰(zhàn)后雅·修特拉的話也希望大家好好閱讀一下。
· 我覺得“暗影之逆焰”故事展開的速度以及對敵人的憐憫等,可能有和《鬼滅之刃》相似的部分。
· 我對寄葉異聞劇情的最后有自己的見解,就覺得“橫尾太厲害了”,同時也很好奇尼爾粉絲對這段劇情有什么樣的看法。我覺得最后即便調(diào)查比率不同ED也不會發(fā)生改變,具體暫時保密,只能說的一點(diǎn)就是數(shù)字并不是問題的關(guān)鍵所在。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。