《賽博朋克2077》現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售8個多月了,雖然CDPR的許多粉絲仍在等待著開發(fā)商對這款游戲的進(jìn)一步重大更新,但有些人顯然沒有那么耐心。
一個MOD制作者決定將命運(yùn)掌握在自己手里,他最新發(fā)布了一個《賽博朋克2077》的MOD,這個MOD的標(biāo)題是“對整個游戲玩法的重新平衡”。顧名思義,他重新設(shè)計(jì)了《賽博朋克2077》的游戲平衡,MOD的作者Scissors123454321將其稱為“megamod”。
“針對《賽博朋克2077》游戲玩法的各個方面進(jìn)行平衡、錯誤修復(fù)、重做和制作新內(nèi)容。”這是創(chuàng)作者自己對該megamod的簡短描述。而從各方面來看,Scissors并沒有夸大其詞,megamod確實(shí)觸及了《賽博朋克2077》的幾乎所有游戲玩法。
首先,也是Scissors本人認(rèn)為最重要的是移除了游戲中的關(guān)卡難度變化。《賽博朋克2077》的玩家可能知道,隨著你在游戲中的級別越來越高,游戲的難度實(shí)際上也變得越來越難。因?yàn)樵诿總€級別中,敵人生命值、傷害、速度的提高都比玩家快得多。這導(dǎo)致在《賽博朋克2077》的大部分時候,游戲難度是很難平衡的,而刪除該功能還允許玩家對更多其他有趣的玩法進(jìn)行更改。
除了改變關(guān)卡難度變化外,Scissors還從頭開始對AI進(jìn)行了平衡,改變了裝備、爆炸、食物、武器等多個方面。構(gòu)建這些MOD和測試它們的時間必須很航,不過Scissors認(rèn)為《賽博朋克2077》是一款很棒的值得這么做的游戲。并且身為模組制作者,他可以做到很多CDPR做不到或者不愿意做的事情。
現(xiàn)在,你可以在PC、PS4、Xbox One上玩到《賽博朋克2077》。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。