今天上午10點,游戲科學(xué)發(fā)布了《黑神話:悟空》的第二部“實機演示視頻”。
去年的這個時候,他們的第一個視頻在業(yè)內(nèi)業(yè)外引起了巨大的轟動——雖然很多地方的處理還能看出一些青澀而不成熟的痕跡,但是影片展示出的敘事、畫面和戰(zhàn)斗確確實實地讓玩家們看到了3A的影子。于是,鋪天蓋地的贊美和夸耀將這款襁褓之中的游戲塑成了一座名為“國產(chǎn)之光”的偶像,承載了很可能是超出預(yù)料的期待與希冀。
去年8月20日實機演示視頻中手持“赤潮”的主角
時隔一年,他們換上了虛幻5,搞出了一個新的實機演示。對我來說,這部視頻中游戲本身的表現(xiàn)已經(jīng)超過了我對《黑神話》的期望——當(dāng)然,在經(jīng)歷了前段時間的戰(zhàn)斗策劃離職風(fēng)波和昨天那幾個自嘲小視頻的“預(yù)防針”(我個人至今依然認為這種宣發(fā)套路完全沒有必要)之后,這份期望理所當(dāng)然地被降低了。
怎么評價這段視頻呢?首先是,新的技術(shù)帶來了新的可能性,這一點在主角奔跑、戰(zhàn)斗在雪地環(huán)境中時得到了不錯的體現(xiàn)。然后是,他們這次的這前半段小故事(指從主角發(fā)現(xiàn)猴子到與猴子的戰(zhàn)斗結(jié)束)講得比一年前好多了——很顯然,用鏡頭語言代替不是很有必要出現(xiàn)的臺詞是更為高明的做法,“黑”的氣氛和“神話”的底蘊更加濃厚了。最后,和猴子的這段戰(zhàn)斗流程做得很棒,它的動作、招式以及那個假裝投降實則偷襲的把戲讓這個敵人的形象生動無比,令人拍案稱絕。
這場戰(zhàn)斗的表現(xiàn)十分精彩
當(dāng)然,從我個人的角度來看,這次的演示之中依然存在很多還需完善的部分。比如,棍棒的打擊音效似乎有些偏軟,稍顯單調(diào);主角本身的戰(zhàn)斗模式還不甚明晰(當(dāng)然,演示操作者的水平不高可能也造成了影響);后半段和白龍的戰(zhàn)斗亮點不足,和前半段相比看上去像是個半成品。
當(dāng)然,最后的處決動畫還是很帥的
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。