開放世界功夫動作游戲《生化變種》于5月26日發(fā)售。今日Embracer Group Q1財報中公開了它的銷量數(shù)據(jù),該游戲已經(jīng)賣出超過100萬套,并且在首周內就已經(jīng)回本。
據(jù)悉,《生化變種》的首周營收額不僅超過了其開發(fā)、宣傳推廣成本,而且將Embracer收購《生化變種》IP和開發(fā)商的成本也涵蓋了進去,商業(yè)表現(xiàn)可以說是很成功了。
官方表示,《生化變種》是他們上一季度的營收主力,目前其銷量已經(jīng)突破了100萬份。盡管該游戲的口碑褒貶不一,M站均分、Steam好評率都不到70%,但看起來它的銷售成績還不錯。
目前《生化變種》可在PC、PlayStation、Xbox平臺游玩。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。