“喂,你終于醒了。”如果你是一位《上古卷軸5天際》(后稱《天際》)的玩家,你對這個(gè)畫面一定不陌生。當(dāng)你睜開眼,發(fā)現(xiàn)你被捆綁在一輛推車的后面,你和其他囚犯將要被帶到處決處。這是《天際》經(jīng)典的開場劇情,而由于展開過于魔性,它也成為了一個(gè)有趣的梗,幾乎可以接在所有黑屏后面。
而近日,一位曾在貝塞斯達(dá)參與開發(fā)了《天際》的員工Nate Purkeypile在Twitter上分享了一些團(tuán)隊(duì)在開發(fā)這段片段時(shí)遇到的一些困難和小趣事。
由于整個(gè)場景是即時(shí)演算的,環(huán)境中一切物件都是由物理引擎模擬而成,所以只要環(huán)境中出現(xiàn)任何變化都有可能影響到這輛囚車。“假如這條路太顛簸了”,purkeypile說。“也許是有人不小心把一塊石頭放在里馬路太近的地方。”而有些時(shí)候,車輛不僅偏離了既定路線或是劇烈晃動(dòng),它甚至像被巨人擊中一樣飛上天空。Purkeypile說到:“有些情況下這輛車會直接在路上劇烈滾動(dòng)然后離開這條路。”“問題是這種情況并不是每次都會發(fā)生,所以一開始沒有人知道到底是什么原因?qū)е碌摹?rdquo;
最終,他們發(fā)現(xiàn)使這輛車飛上天空的,竟然是游戲中的蜜蜂。蜜蜂是《天際》中一種煉金原料,“蜜蜂最開始的屬性被設(shè)置為無法拾取,并可以和其他物體發(fā)生碰撞。所以當(dāng)有蜜蜂碰巧經(jīng)過車輛的路徑時(shí),那只蜜蜂就成了一種不可移動(dòng)的自然力。而推車想往下走,蜜蜂卻又不動(dòng),推車就會向上飛。!”
Purkeypile以這個(gè)蜜蜂為例說明了為何開發(fā)開放世界游戲如此的棘手。“每次你修復(fù)一件事,”他說,“你都可能會破壞另一件事。開放世界游戲尤其是如此。不過,所有系統(tǒng)的相互作用最終又使它們變得非常有趣。”
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