《孤島驚魂》系列的制作人Emile Liang,將從育碧離職,直到目前為止他已在育碧工作了24年,可謂是核心人物,來看下詳細(xì)情況。
Emile Liang最近在領(lǐng)英上發(fā)布了一則消息稱:即將離開育碧,8月將是他在育碧的最后一個月。同時他感謝了所有為他的游戲制作事業(yè)做出貢獻(xiàn)的同事和朋友,但仍然會在游戲行業(yè),他說道:“我仍然熱愛這個行業(yè),現(xiàn)在希望通過創(chuàng)辦自己的公司,從一個新的角度為這個行業(yè)做出貢獻(xiàn)”。
據(jù)悉,他從1998年5月就開始在育碧工作了,在育碧特利爾工作室成立一年后就開始擔(dān)任項目經(jīng)理的職位,最先負(fù)責(zé)的項目是《波斯王子:時之砂》,之后開發(fā)了《刺客信條3》、《細(xì)胞分裂:斷罪》等知名游戲,最后才調(diào)去育碧的多倫多工作室開發(fā)《孤島驚魂》系列。
目前他的最新作品是《孤島驚魂6》由于已經(jīng)進(jìn)入最后階段,所以他的離開對游戲不會造成影響。他成立的初創(chuàng)公司位于多倫多,名為“SkillTree”,旨在游戲開發(fā)者提供指導(dǎo)、職業(yè)規(guī)劃和高級技能培訓(xùn)。
其實這并不是育碧第一次有《孤島驚魂》的開發(fā)者離開了,今年3月資深游戲設(shè)計師Marc McGinley便在工作4年后離開了公司,他也是專門負(fù)責(zé)《孤島驚魂6》開發(fā)。也許在育碧說:“未來不再以3A游戲為核心,將推出更多手機游戲”后,很多開發(fā)者認(rèn)為是時候離開了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。