《孤島驚魂》系列的制作人Emile Liang,將從育碧離職,直到目前為止他已在育碧工作了24年,可謂是核心人物,來(lái)看下詳細(xì)情況。
Emile Liang最近在領(lǐng)英上發(fā)布了一則消息稱:即將離開育碧,8月將是他在育碧的最后一個(gè)月。同時(shí)他感謝了所有為他的游戲制作事業(yè)做出貢獻(xiàn)的同事和朋友,但仍然會(huì)在游戲行業(yè),他說(shuō)道:“我仍然熱愛這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在希望通過(guò)創(chuàng)辦自己的公司,從一個(gè)新的角度為這個(gè)行業(yè)做出貢獻(xiàn)”。
據(jù)悉,他從1998年5月就開始在育碧工作了,在育碧特利爾工作室成立一年后就開始擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理的職位,最先負(fù)責(zé)的項(xiàng)目是《波斯王子:時(shí)之砂》,之后開發(fā)了《刺客信條3》、《細(xì)胞分裂:斷罪》等知名游戲,最后才調(diào)去育碧的多倫多工作室開發(fā)《孤島驚魂》系列。
目前他的最新作品是《孤島驚魂6》由于已經(jīng)進(jìn)入最后階段,所以他的離開對(duì)游戲不會(huì)造成影響。他成立的初創(chuàng)公司位于多倫多,名為“SkillTree”,旨在游戲開發(fā)者提供指導(dǎo)、職業(yè)規(guī)劃和高級(jí)技能培訓(xùn)。
其實(shí)這并不是育碧第一次有《孤島驚魂》的開發(fā)者離開了,今年3月資深游戲設(shè)計(jì)師Marc McGinley便在工作4年后離開了公司,他也是專門負(fù)責(zé)《孤島驚魂6》開發(fā)。也許在育碧說(shuō):“未來(lái)不再以3A游戲?yàn)楹诵?,將推出更多手機(jī)游戲”后,很多開發(fā)者認(rèn)為是時(shí)候離開了。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。