將想象編織得合理化,是科幻作品的基礎(chǔ)。
而在這之前,對于中國的科幻作品而言,更重要的步驟或許是“先試試看”。
因?yàn)榭陀^原因,“先出海,再回來”,在過去的一兩年成了游戲業(yè)界的一種常態(tài)。主打硬科幻的《無盡的拉格朗日》也是其中一員。
在不算短的旅行歷程中,這款國人原創(chuàng)世界觀的作品在外服交上了一份不錯(cuò)的考卷。在相關(guān)的一些評論區(qū),來自加拿大,美國,印度等地區(qū)的很多玩家,都給到了較高的評價(jià)。
除去社交體驗(yàn)外,在我看來,《無盡的拉格朗日》的好評點(diǎn)很集中。
比方說在美術(shù)素質(zhì)一端。這顯然是一款很漂亮的游戲:拖拽畫面時(shí),你能看到以藍(lán)灰調(diào)為基準(zhǔn)的鋼鐵森林,在空靈的機(jī)械女音提示中有序運(yùn)作,一艘艘艦船在星光中投射出硬朗的輪廓。
而本作的艦船設(shè)計(jì)同樣可圈可點(diǎn)。通過研發(fā)各陣營藍(lán)圖獲取建造權(quán)限的艦船,會(huì)忠實(shí)反映出歸屬陣營的文化符號(hào),且可以通過涂裝,在原本已經(jīng)相當(dāng)精巧的造型上更進(jìn)一步提升質(zhì)感。
而在我看來,《無盡的拉格朗日》另一個(gè)好評點(diǎn),在于它向玩家呈現(xiàn)的一個(gè)足夠有趣和自洽的世界觀——而且。還很中式。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”