由國內(nèi)獨(dú)立游戲工作室皮克皮(Pixpil)開發(fā),心動(dòng)發(fā)行的《風(fēng)來之國(Eastward)》終于在今天公布了發(fā)售日。本作PC版將于今年9月16日正式發(fā)布,游戲還在剛剛結(jié)束的“任天堂“Indie World”發(fā)布會(huì)壓軸登場(chǎng)公布了最新宣傳片。
《風(fēng)來之國》現(xiàn)已在Steam,WeGame和蒸汽平臺(tái)開啟了預(yù)售。本作國區(qū)預(yù)售首發(fā)61元,在預(yù)售期將享有限時(shí)的9折。
從末世下的 “避難所” 返回地面
”一個(gè)融合了末世、和風(fēng)、廢土、蒸汽朋克、又有一點(diǎn)點(diǎn)賽博的世界到底是個(gè)什么樣子的“
初次目睹《風(fēng)來之國》的畫面,你很可能會(huì)被像素風(fēng)格與柔和的環(huán)境氛圍打動(dòng)。但請(qǐng)注意,本作的背景設(shè)定反而是一個(gè)災(zāi)后世界。
《風(fēng)來之國》的世界經(jīng)歷了一場(chǎng)巨大災(zāi)難,許多生物都因肆意蔓延的毒氣而死亡。玩家在試玩影像中看到的城鎮(zhèn),其實(shí)只是少數(shù)幸存者聚集的避難所。
城鎮(zhèn)雖然熱鬧,但也有幾分破舊
本作將含有兩百多位形象性格各異的角色。通過現(xiàn)有的實(shí)機(jī)影像,我們已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)不少有個(gè)性的人物:不善交際的強(qiáng)尼老板,自信豁達(dá)的威廉,四肢發(fā)達(dá)但性格古板的丹尼爾……這些角色似乎也有著他們各自的故事。在《風(fēng)來之國》中,大部分的日常劇情都不會(huì)讓玩家感受到大起大落、大悲大喜的情感波動(dòng)。約翰與珊之間的感情,大概就會(huì)像游戲中登場(chǎng)的那些貧嘴的NPC們一樣,讓玩家在會(huì)心一笑的同時(shí),逐漸搭建起角色與角色之間的情感紐帶。
以上敘述其實(shí)能映襯出《風(fēng)來之國》的真正主題。雖然是末日類世界觀設(shè)定,但本作并不著重描述所謂的破敗與絕望。相反,本作注重刻畫的是一種詼諧有趣的冒險(xiǎn)氛圍,游戲的Steam頁面中也提到,希望玩家“沉浸在這個(gè)妙趣橫生又古怪幽默的暖心故事型冒險(xiǎn)之中”。
《風(fēng)來之國》并非“動(dòng)作ACT”游戲
在游戲的Steam頁面上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是將游戲定義為“塞爾達(dá)Like”的動(dòng)作游戲——不過顯然,《風(fēng)來之國》所借鑒的并非是《荒野之息》沙盤類型玩法,而是采用了傳統(tǒng)意義上老塞爾達(dá)的那種有著明確【解題思路】的游戲體驗(yàn),這或許對(duì)喜歡更單純”無雙和打打殺殺“爽快感的玩家們的期望有所偏差。
游戲采用可隨時(shí)切換的雙角色設(shè)計(jì)。約翰與珊,通過一個(gè)看似“父女”的感情紐帶所聯(lián)系,也讓二者游戲中也有著截然不同的角色定位:約翰作為父親一方,是主要的火力輸出對(duì)象;而作為女兒一方的珊,可以通過被稱為“能量泡泡”的能力來限制敵人的行動(dòng)。
約翰與珊會(huì)因?yàn)樘厥獾牡匦卧O(shè)計(jì)而被迫分開。此時(shí)玩家就必須在熟悉二者的性能與攻擊方式的前提下,通過互相使用技能,及時(shí)切換角色,來為對(duì)方開拓新的道路。沿用這樣的經(jīng)典雙角色設(shè)計(jì),我們不難推斷出《風(fēng)來之國》所出現(xiàn)的解謎內(nèi)容并非是“具象化的謎題”,而是通過地圖設(shè)計(jì)與敵人配置,讓玩家在戰(zhàn)斗的同時(shí)結(jié)合角色的能力去推進(jìn)地圖的探索體驗(yàn)。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。