EA官方在本周宣布,新作《戰(zhàn)地2042》自6月公布以來,視頻已經(jīng)收獲超過2.1億播放量,這也是非常喜人的成果。雖然官方表示玩家對該作表現(xiàn)出了強烈的興趣,但是公司仍不愿意提高游戲的銷量預期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度財報會議中介紹道:
“需要說明的是,盡管目前可以看到明確的玩家強烈興趣,但提高《戰(zhàn)地2042》的銷量預期還為時尚早。因此,我們現(xiàn)在預計今年的產(chǎn)品組合會更強勁,我們提高了對基礎、利潤和更多細節(jié)的預期,這些都在我們發(fā)布在網(wǎng)站上的可下載模型中有所提供。”
在季度財報的Q&A環(huán)節(jié)中,巴克萊分析師Mario Lu對EA不提升《戰(zhàn)地2042》銷量預期的聲明進行了提問。
Mario Lu:“第一個問題是《戰(zhàn)地》的。你剛才說不會提高對這款游戲的銷量預期。那么我現(xiàn)在只想了解一下你對于新作內(nèi)購方面的想法。我們應該如何利用新的貨幣化渠道來構建機會,就像過去使用CSD貨幣化一樣?”
Blake Jorgensen:“是的。我想說的是,不要把我們不愿意提升《戰(zhàn)地》預期的判斷視為負面消息。我們維持之前的判斷的原因是因為此次公布《戰(zhàn)地》的時機相比以往慣例要晚一些。一般來說,我們都會在六月初,E3期間或是更早一些時候公布,但這次我們選擇了七月初。所以我們需要保證向玩家公布游戲內(nèi)容的節(jié)奏,然后在評估供貨需求。而我們現(xiàn)在對此非常非常樂觀。如果我們沒有感受到這一潛力的話,也就不會提升我們的全年指導了,而我認為這對今年我們公司的長期戰(zhàn)略來說是積極的。”
在這次財報上,EA還解釋稱對于《戰(zhàn)地2042》這款游戲,他們的目標是與玩家建立長期關系與互動,而不僅是作為今年的一款游戲進行銷售。
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這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....