《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》無疑是EA近幾年來最成功的游戲之一,不僅獲得了媒體的一片贊譽,在商業(yè)上也獲得了巨大的成功,截至目前該作的玩家已經超過了兩千萬,而EA此前也已表示將推出該系列的續(xù)作。
在EA最新的季度財政電話會議上,EA CEO Andrew Wilson評價了《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》的持續(xù)成功,最近還發(fā)售登陸了PS5和Xbox Series X/S,他說公司會繼續(xù)投資該系列。
盡管續(xù)作尚未正式公布,但很明顯EA和重生娛樂會開發(fā)一個續(xù)作。早在2019年EA就表態(tài)將其看作是“一個新系列的第一代游戲。”
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。