最近關于《黑神話:悟空》戰(zhàn)斗策劃離職的消息也引發(fā)了不少人關注,今日(8月4日),前游戲科學戰(zhàn)斗策劃/主角策劃隼流阿哲就美術總監(jiān)楊奇老師的微博發(fā)表回應,我們一起看看吧!
以下為隼流阿哲的回應原文:
最近忙著入職新公司前的各種準備,網(wǎng)上的各種信息沒來得及看。
前幾天游科主美楊奇又發(fā)了一篇“澄清”文章,本來我也沒當回事。
又有一些粉絲和朋友給我發(fā)楊奇的微博截圖,我也沒當回事。
但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信給我說,我又在楊奇老師的幫助下上了熱搜。
我大致看了下寫的也沒毛病,就出來給楊老師道個歉吧:
作為一個策劃,我的能力確實并不足以滿足美術總監(jiān)對于策劃工作復雜度的需求。
作為一名策劃,我辜負了美術總監(jiān)老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。
隨便提個有意思的小插曲,關于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執(zhí)意要做成左右鍵原地轉(zhuǎn)向,再按前后移動的坦克式,我覺得是非常復雜又經(jīng)典的設計。
雖然最后還是改為自由移動(向前進方向自動轉(zhuǎn)向),沒有采用美術總監(jiān)的策劃內(nèi)容,造成了一點點程序和美術成本被白費。
但這仍然對我們的最后成果有很大的幫助,也讓我意識到自己不足。
因此,今后我會盡量著手于簡單設計與非常簡單設計的工作。
至于復雜方面的內(nèi)容,我同時虛心接受美術老師的訓誡與熏陶。
我理解到,我這樣的初創(chuàng)團成員,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就應該盡早自我優(yōu)化掉 。
可惜我自省的有點晚了,在我之前已經(jīng)有一個地編同事和一個原畫同事有了先見之明。
最近聽說有更多的楊老師您自己的部下同學也開始了深度的自省。
至此,我決定今后一定踏踏實實從易到難,希望有一天我也能磨練出自己的本領,抱擁復雜。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……