時間回到三年前,我在一次早高峰的地鐵上收到過發(fā)小的一則分享鏈接,順著他給的鏈接點進去,是一款名為《如果可以回家早一點》的游戲。這款游戲的“梗”很簡單,從一個程序員發(fā)帖求助“老婆喜歡裝死”開始,一點一滴地回顧了兩人從戀愛到成家,再到面對現(xiàn)實摩擦,直接把狗糧塞進我嘴里。
連連看、踩格子一類的“經(jīng)典老番”,是以往休閑游戲這個詞匯在我腦內(nèi)的滯留印象。但這款我只花了小幾分鐘就完成了安裝的游戲,卻實實在在的讓我感受到了休閑游戲的變遷——原來,創(chuàng)作者們早就找到了這樣一汪歡快的清潭。
更注重創(chuàng)意和命題,在精簡小巧的外殼里塞進創(chuàng)作者各類奇思妙想,而且抓熱梗很快,是休閑品類游戲現(xiàn)在最大的優(yōu)勢。在零碎的時間,它們總能像一罐冰可樂一樣給你足夠的刺激,卻不需要你背負上“日常”“收益”等負擔。
不過,盡管“輕體量”是休閑游戲最主要的標簽,但這些游戲在故事和藝術(shù)風格上,同樣有不乏深度的佳作。
《如果可以回家早一點》的作者的新作《如果一生只有三十歲》,就以一位身患絕癥的二十歲青年的視角,用一個無可回避的結(jié)局,帶來了一段沉浸式的微縮人生旅途。十年的光陰被濃縮進了十個章節(jié)當中,任何天氣,喜悅與悲傷,你都可以透過屏幕和青年一起感受。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。