EA不久前公布了足球游戲新作《FIFA 22》,《FIFA 22》采用了HyperMotion制作技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)融合了動(dòng)作捕捉技術(shù)與基于870萬(wàn)幀的足球比賽畫面而進(jìn)行的訓(xùn)練算法,它可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出逼真的球員動(dòng)畫,從而可以創(chuàng)造出栩栩如生充滿活力的足球動(dòng)作以及球場(chǎng)上的各種互動(dòng)反應(yīng)。
但稍顯遺憾的是,后來(lái)EA宣布PC版《FIFA 22》將是基于上世代主機(jī)版本(PS4和Xbox One)而制作的,而上述先進(jìn)的HyperMotion技術(shù)只會(huì)應(yīng)用于次世代版游戲(也包括Stadia版游戲)。
這無(wú)疑會(huì)讓很多PC玩家感到不滿,近日,pcgamer的編輯Rich Stanton詢問(wèn)了EA為什么要這樣對(duì)待PC版《FIFA 22》,EA給出了如下的回答:
“如果我們將HyperMotion技術(shù)和沉浸式比賽日功能加入到PC版游戲中的話,這將會(huì)提高游戲的最低配置要求,從而導(dǎo)致絕大多數(shù)的PC玩家無(wú)法運(yùn)行這款游戲。這將會(huì)大幅地影響到我們每年享受《FIFA》游戲的玩家社區(qū),很多玩家的電腦將無(wú)法游玩這款游戲,或者他們需要被迫升級(jí)電腦來(lái)游玩它。但我們希望所有的PC玩家都可以體驗(yàn)到《FIFA 22》的玩法進(jìn)步和創(chuàng)新。”
小編看了這個(gè)回答以后,也不得不吐吐槽,什么叫“絕大多數(shù)”PC玩家,就我所知,目前絕大多數(shù)PC玩家應(yīng)該都有GTX1060顯卡的配置吧,難不成1060都跑不動(dòng)這個(gè)次世代版的《FIFA 22》?
EA看似義正辭嚴(yán),處處為玩家考慮。但小編翻譯成人話就是:起步配置低一點(diǎn),用戶基數(shù)大一點(diǎn),游戲就可以多賣一點(diǎn)多賺點(diǎn)錢嘛?。ɑ砬椋?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。