EA不久前公布了足球游戲新作《FIFA 22》,《FIFA 22》采用了HyperMotion制作技術(shù),這項技術(shù)融合了動作捕捉技術(shù)與基于870萬幀的足球比賽畫面而進行的訓練算法,它可以實時呈現(xiàn)出逼真的球員動畫,從而可以創(chuàng)造出栩栩如生充滿活力的足球動作以及球場上的各種互動反應。
但稍顯遺憾的是,后來EA宣布PC版《FIFA 22》將是基于上世代主機版本(PS4和Xbox One)而制作的,而上述先進的HyperMotion技術(shù)只會應用于次世代版游戲(也包括Stadia版游戲)。
這無疑會讓很多PC玩家感到不滿,近日,pcgamer的編輯Rich Stanton詢問了EA為什么要這樣對待PC版《FIFA 22》,EA給出了如下的回答:
“如果我們將HyperMotion技術(shù)和沉浸式比賽日功能加入到PC版游戲中的話,這將會提高游戲的最低配置要求,從而導致絕大多數(shù)的PC玩家無法運行這款游戲。這將會大幅地影響到我們每年享受《FIFA》游戲的玩家社區(qū),很多玩家的電腦將無法游玩這款游戲,或者他們需要被迫升級電腦來游玩它。但我們希望所有的PC玩家都可以體驗到《FIFA 22》的玩法進步和創(chuàng)新。”
小編看了這個回答以后,也不得不吐吐槽,什么叫“絕大多數(shù)”PC玩家,就我所知,目前絕大多數(shù)PC玩家應該都有GTX1060顯卡的配置吧,難不成1060都跑不動這個次世代版的《FIFA 22》?
EA看似義正辭嚴,處處為玩家考慮。但小編翻譯成人話就是:起步配置低一點,用戶基數(shù)大一點,游戲就可以多賣一點多賺點錢嘛?。ɑ砬椋?/p>
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