前《龍騰世紀》的制作人Mark Darrah最近在自己的油管頻道中分享了自己對盜版游戲的一些看法,Mark Darrah的話用一句話總結(jié)就是:“發(fā)行商和盜版者在這個問題上都有鍋。”
Mark表示,發(fā)行商在對待盜版游戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版游戲?qū)ψ约簛碚f都是銷量的一次損失,如此一來發(fā)行商就有借口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發(fā)行商總是喜歡把有關(guān)銷量的計算“夸大到比真實情況要高的多的數(shù)字。”
盜版者則在這方面稱自己“不會影響到行業(yè)的發(fā)展”,但是這種想法也很不切實際。制作游戲需要成本,雖然銷量的損失不全是盜版游戲的鍋,但是損失的某部分的銷量確實是由盜版游戲造成的。所以Mark表示:“當你坐在那里心想‘我本來就不打算買這個游戲,所以弄個盜版玩也沒事。’如果是這樣的話,那么請你捫心自問:‘你既然不打算買這個游戲,那你為什么要獲取這個游戲的盜版呢?你為什么就想玩這個游戲呢?’”
Mark還提到某些盜版者稱他們盜版這些游戲是為了“抵制”這些游戲的這種做法只會適得其反,發(fā)行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發(fā)行商采取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款游戲更加困難,迫使你去買這款游戲。
除此之外,Mark還提到某些不能通過正常渠道獲取游戲的地區(qū):某些地區(qū)因為各種各樣的原因,玩家想玩到新游戲只能通過盜版而實現(xiàn),而發(fā)行商們因為看到這些地區(qū)盜版游戲泛濫而擔(dān)心影響自己的銷量而不愿在這些地區(qū)賣游戲,然而這樣的想法只會讓該地區(qū)的盜版游戲泛濫行為更加猖獗,從而陷入死循環(huán)。不過這樣的現(xiàn)象也代表該地區(qū)對游戲的發(fā)行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。
唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版游戲的情況是某些早已不售賣的老游戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。
Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《博德之門》的程序員,一直做到《龍騰世紀》三部曲和《圣歌》的執(zhí)行制作人,2020年12月和時任總經(jīng)理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。