雖然《孤島驚魂6》還沒有發(fā)售,但《孤島驚魂7》可能已經(jīng)在開發(fā)中,據(jù)知名記者Jason Schreier爆料,《孤島驚魂7》將和系列之前的游戲不同,“非常非常獨特”。
Jason Schreier說:“根據(jù)我聽到的消息,如果我記得正確的話,育碧的計劃是在《孤島驚魂6》之后走一個完全不同的方向。”除此之外,Schreier沒有透漏更多其他細(xì)節(jié)。
截止到目前,《孤島驚魂》系列的制作模式非常公式化,盡管每個正傳游戲彼此之間有所不同,但制作思路基本上是一樣的。
在此之前,育碧的《刺客信條》系列也有相同的窘境。在休息一年后,《刺客信條》系列通過《刺客信條:起源》而有了較大的變化,也為系列未來的游戲打下了基礎(chǔ)?;蛟S對于《孤島驚魂》,育碧正在做同樣的事情。
《孤島驚魂6》據(jù)說是系列以來地圖最大的開放世界,將于10月7日發(fā)售。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。