由V社打造的第一人稱多人射擊游戲《軍團(tuán)要塞2(Team Fortress 2)》自2007年發(fā)布以來(lái)便頗受玩家們的歡迎,常年霸占steam熱游榜前十的位置。
根據(jù)steamDB數(shù)據(jù)顯示,昨日晚間《軍團(tuán)要塞2》同時(shí)在線玩家終于突破15萬(wàn)人,最高一度達(dá)到151253人,目前同時(shí)在線玩家仍舊有124762名。這也是游戲自2007年發(fā)售14年來(lái)玩家數(shù)首次突破15萬(wàn),歷史同期最高出現(xiàn)在去年12月份,玩家數(shù)為131300人。
《軍團(tuán)要塞2》是有史以來(lái)最受歡迎的多人在線動(dòng)作游戲之一,steam好評(píng)率高達(dá)93%。在游戲中,玩家將選擇九種不同的兵種,他們各自具備不同的作戰(zhàn)能力與特性。在不同的游戲模式、地圖中與隊(duì)友協(xié)作,擊敗敵人。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。