據(jù)外媒AJU Business Daily報道,今日韓國公布了一項為期5年的國家項目,將在未來 5 年內(nèi)投資共2200億韓元(約12.5億人民幣),用于6G技術(shù)的研發(fā),通過與美國的合作,力爭在2028年成為世界上首個實現(xiàn)6G商業(yè)化的國家。
這項投資計劃是在今日的 6G 戰(zhàn)略會議上提出來的,參會者包括政府官員、商業(yè)公司和專家學者,韓國科學和信息通信技術(shù)部長林惠淑在一份聲明中還表示,“下一代移動網(wǎng)絡(luò)是數(shù)字創(chuàng)新的基礎(chǔ),我們應(yīng)該發(fā)揮我們創(chuàng)造力,同時依據(jù)我們在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的經(jīng)驗和技術(shù),在6G時代引領(lǐng)國際市場。”
三星通信研究中心的負責人此前也曾表示,6G的特點是提供先進的服務(wù),比如真正的沉浸式增強現(xiàn)實(XR)、高保真移動全息圖等,XR包含了眾多復(fù)雜的硬件和軟件,能夠為虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等創(chuàng)造內(nèi)容。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。