此外值得注意的是,在游戲更新之后,steam商店頁面的評論也有不少更新,在一千余條評論中,好評率達到93%,整體的評價為“特別好評”,也再次展現(xiàn)了游戲更新內(nèi)容備受玩家喜愛。
《槍火重生》銷量突破150萬 國產(chǎn)游戲不斷前行之路
在《槍火重生》6月18日更新前期,還有一個振奮人心的消息同步來襲,即《槍火重生》上線以來全球累計銷量正式突破150萬份。從2020年5月份《槍火重生》搶先體驗版在海外Steam率先開啟EA測試,到8月份全平臺上線,再到之后按照更新計劃逐步更新,依次推出“青燕”“雷落”“桃”等新英雄,《槍火重生》以保質(zhì)保量的更新內(nèi)容和創(chuàng)新不斷的角色設(shè)計吸引了更多玩家。
同時,《槍火重生》從秘卷到武器,從天賦到BOSS,以更為多變的游戲內(nèi)容,更暢快的FPS游戲體驗不斷前行,不斷強化游戲FPS+Roguelite+RPG多元素融合的特色風格,探索出一條國產(chǎn)游戲精品化的可行道路。
國風冒險闖關(guān)FPS游戲的探索前行
在上線之初,《槍火重生》即憑借以FPS玩法為核心,加入了Roguelite隨機元素以及RPG策略選擇的特色,讓每一位玩家都能在游戲中找到屬于自己的玩法。每一局游戲開始玩家都需要重新獲取武器、秘卷等物品,通過組建多種Build獲得不同的通關(guān)體驗。隨著游戲內(nèi)容不斷豐富,玩家在構(gòu)筑build時的選擇更加多樣,從而衍生出更多流派打法,讓多周目游戲樂趣不斷強化。
如今,《槍火重生》本年度前兩次更新已完成,而根據(jù)游戲目前的更新計劃,在秋季我們還將看到全新的主線關(guān)卡、最終BOSS、新英雄等更多精彩內(nèi)容。相信屆時我們也能更全面地體驗到《槍火重生》帶給我們的樂趣。
在《槍火重生》夏日新版本上線的同時,游戲21%的打折優(yōu)惠也將持續(xù)進行。誠邀各位玩家相約《槍火重生》,在一次又一次的冒險闖關(guān)中感受成長的快樂,在槍林彈雨中體驗絕處逢生的刺激感!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....