此外值得注意的是,在游戲更新之后,steam商店頁面的評(píng)論也有不少更新,在一千余條評(píng)論中,好評(píng)率達(dá)到93%,整體的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,也再次展現(xiàn)了游戲更新內(nèi)容備受玩家喜愛。
《槍火重生》銷量突破150萬 國產(chǎn)游戲不斷前行之路
在《槍火重生》6月18日更新前期,還有一個(gè)振奮人心的消息同步來襲,即《槍火重生》上線以來全球累計(jì)銷量正式突破150萬份。從2020年5月份《槍火重生》搶先體驗(yàn)版在海外Steam率先開啟EA測(cè)試,到8月份全平臺(tái)上線,再到之后按照更新計(jì)劃逐步更新,依次推出“青燕”“雷落”“桃”等新英雄,《槍火重生》以保質(zhì)保量的更新內(nèi)容和創(chuàng)新不斷的角色設(shè)計(jì)吸引了更多玩家。
同時(shí),《槍火重生》從秘卷到武器,從天賦到BOSS,以更為多變的游戲內(nèi)容,更暢快的FPS游戲體驗(yàn)不斷前行,不斷強(qiáng)化游戲FPS+Roguelite+RPG多元素融合的特色風(fēng)格,探索出一條國產(chǎn)游戲精品化的可行道路。
國風(fēng)冒險(xiǎn)闖關(guān)FPS游戲的探索前行
在上線之初,《槍火重生》即憑借以FPS玩法為核心,加入了Roguelite隨機(jī)元素以及RPG策略選擇的特色,讓每一位玩家都能在游戲中找到屬于自己的玩法。每一局游戲開始玩家都需要重新獲取武器、秘卷等物品,通過組建多種Build獲得不同的通關(guān)體驗(yàn)。隨著游戲內(nèi)容不斷豐富,玩家在構(gòu)筑build時(shí)的選擇更加多樣,從而衍生出更多流派打法,讓多周目游戲樂趣不斷強(qiáng)化。
如今,《槍火重生》本年度前兩次更新已完成,而根據(jù)游戲目前的更新計(jì)劃,在秋季我們還將看到全新的主線關(guān)卡、最終BOSS、新英雄等更多精彩內(nèi)容。相信屆時(shí)我們也能更全面地體驗(yàn)到《槍火重生》帶給我們的樂趣。
在《槍火重生》夏日新版本上線的同時(shí),游戲21%的打折優(yōu)惠也將持續(xù)進(jìn)行。誠邀各位玩家相約《槍火重生》,在一次又一次的冒險(xiǎn)闖關(guān)中感受成長(zhǎng)的快樂,在槍林彈雨中體驗(yàn)絕處逢生的刺激感!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。