微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer近日發(fā)推表示,今年E3和B社聯(lián)合舉辦發(fā)布會(huì)是公司有史以來(lái)觀看人次最多的一次。
Spencer在推文中感謝了玩家們的支持,稱自Xbox 360時(shí)代起,他們就從來(lái)沒(méi)有感受過(guò)玩家這么強(qiáng)烈的熱情和興奮,Xbox被社區(qū)玩家的信任所鼓舞,并表示會(huì)繼續(xù)竭盡全力地和玩家一起創(chuàng)新。
考慮到微軟這次的E3發(fā)布會(huì)是和B社一起舉辦的,后者在最近幾年是單獨(dú)舉辦自己的E3發(fā)布會(huì),有著自己固定的粉絲群,所以今年的Xbox E3發(fā)表會(huì)打破紀(jì)錄也在情理之中。
不過(guò)根據(jù)位于巴塞羅那的游戲和電競(jìng)直播分析公司Stream Hatchet的統(tǒng)計(jì),任天堂的E3發(fā)表會(huì)仍然是觀看人數(shù)最多的,峰值達(dá)到了310萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)排名第二的Xbox(230萬(wàn)),緊接著的是育碧(140萬(wàn))和SE(130萬(wàn))。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。