我們通過(guò)細(xì)節(jié)的對(duì)比可以很清楚的看到,開啟光追后的地板玻璃反光可以清晰的反射出對(duì)面房屋的細(xì)節(jié),連窗戶都可以在倒影中看到清清楚楚,而不開啟光線追蹤是模糊一團(tuán),根本無(wú)法看清房屋的倒影。
第二個(gè)對(duì)比是在馬路邊的玻璃窗前,開啟光追后馬路上的各種設(shè)施和人物細(xì)節(jié)都被完整的反射了出來(lái),而不開啟光追的時(shí)候則是根本無(wú)法體現(xiàn)馬路上的各種事物,光線追蹤帶來(lái)的細(xì)節(jié)與真實(shí)度是革命性的。
4K分辨率下打開光追后幀數(shù)下降嚴(yán)重,達(dá)到了24幀,但我們開啟DLSS選項(xiàng)后,即使在4K分辨率極高畫質(zhì)的情況下,也可以接近60幀游玩,iGame GeForce RTX 3070Ti Advanced OC 8G可以借助DLSS在4K分辨率暢玩3A級(jí)別大作。
最后是NVIDIA專為FPS類游戲打造的Reflex技術(shù),Reflex可降低幀生成時(shí)間與幀延遲,在分秒必爭(zhēng)的FPS射擊類游戲中,比敵人少了游戲的幀延遲就相當(dāng)于多出了反應(yīng)時(shí)間,可以讓玩家占據(jù)優(yōu)勢(shì),更快的擊殺敵方。
我們開啟最近大火的多人生存類游戲《Rust腐蝕》,在2K與4K分辨率時(shí)打開與關(guān)閉Reflex進(jìn)行對(duì)比。
通過(guò)比較發(fā)現(xiàn),打開Reflex功能,2K時(shí)的幀數(shù)從128上漲到135,延遲也降低了約1ms,當(dāng)我們把分辨率提升到4K時(shí),出現(xiàn)了比較驚人的差距,不開啟Reflex時(shí),幀延遲高達(dá)37ms,但我們打開Reflex功能后,延遲直接急轉(zhuǎn)直下,跌落到14ms,整整減少了近兩倍的延遲,幀數(shù)也有不少的提升,Reflex功能效果十分明顯!
總結(jié)
總結(jié)來(lái)說(shuō),iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G的綜合表現(xiàn)很符合它的設(shè)計(jì)思路——低調(diào)的王者風(fēng)范,在性能夸張的同時(shí)還有著耐看且奪目的外觀設(shè)計(jì),遠(yuǎn)低于RTX 3080售價(jià)就可以體驗(yàn)到4K級(jí)別的光追玩法,光線追蹤、DLSS、Reflex等新技術(shù)在這塊顯卡上體現(xiàn)的一應(yīng)俱全,所以它是游戲發(fā)燒友和生產(chǎn)力用戶挑選顯卡的不二之選。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....