在GPU-Z中我們可以看到,這張iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G是一張以GA104-400為核心的顯卡,核心代號“安培(AMPERE)”,擁有8GB的GDDR6X顯存,顯存位寬256bit,默認頻率最高可達1770MHz,自帶的一鍵超頻可瞬間拉高50MHz頻率到達1830MHz,一共集成了6144個流處理器,48個光追單元RT core以及192個Tensor core。
安培(Amprere)核心是英偉達迄今為止提升最大的核心架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)采用改進的流式多處理器(SM) 、用于改進光線追蹤硬件加速的第二代RT Cores、用于提高AI學(xué)習(xí)和DLSS性能的第三代Tensor Cores。NVIDIA Ampere Streaming Multiprocessor (SM)是GPU的構(gòu)件,它由CUDA Cores、全新的Tensor Cores、全新的RT Core、紋理單元、加載/存儲單元、L0和L1緩存、共享顯存和寄存器文件等等。
與上一代Turing架構(gòu)GPU相比,NVIDIA Ampere SM架構(gòu)的FP32性能提升一倍。NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU的特點是每個SM有四個處理分區(qū),以及一個用于FP32和INT32操作的新數(shù)據(jù)路徑設(shè)計,所有四個SM分區(qū)組合在一起,每個時鐘可執(zhí)行128 FP32操作。
擁有頂級的架構(gòu)和扎實的用料配置,這塊iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G的性能也不可能落后,我們將會從理論測試和各種游戲性能與功能的方面來評測這塊顯卡,體驗七彩虹與NVIDIA帶來的新世代游戲體驗,測試平臺如下。
3Dmark
我們采用目前市面上較為專業(yè)的GPU測試軟件3D MARK來測試iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G,3DMARK不僅有傳統(tǒng)的DX11渲染測試,還擁有DX12、光線追蹤、DLSS等一系列新技術(shù)的測試項目,對于玩家來說,可以全面的看到整個顯卡的綜合性能。
第一個項目為DX12渲染測試TimeSpy,TimeSpy利用嚴(yán)苛的DX12高分辨率復(fù)雜場景的渲染運算來測試顯卡的性能,我們跑分完成后發(fā)現(xiàn),這塊iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G的DX12成績非常令人滿意,14839的分?jǐn)?shù)對比RTX 3070的成績提升了7%左右,比較RTX 3080的15000~16000分?jǐn)?shù)來說,已經(jīng)是非常的接近了。
第二個項目是傳統(tǒng)的DX11渲染測試FireStrike測試,通過渲染DX11的復(fù)雜3D 游戲場景來測試GPU的性能。iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G在對于顯卡壓力比較大的FS Ultra 4K的測試中取得了接近9000的好成績,這個分?jǐn)?shù)領(lǐng)先RTX 3070約5%,與RTX 3080的10000分約有10%的差距。
接下來我們要測試這張顯卡的兩項核心技術(shù)——光線追蹤以及DLSS功能,擁有RT core和Tensor Cores的Geforce顯卡都能支持這兩項英偉達近年大力發(fā)展的新技術(shù)。
我們先來測試3D MARK的光線追蹤測試項目Port Royal測試,通過渲染復(fù)雜宏大的光追場景來得到顯卡的光線追蹤能力分?jǐn)?shù),通過測試,我們得到了iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G的光追分?jǐn)?shù)8976分,對比RTX 3070的約8000分成績提升巨大。
接下來是3D MARK專為NVIDIA打造的DLSS技術(shù)測試項目,可以看到,在不開啟DLSS時,幀數(shù)僅為42幀,但當(dāng)開啟DLSS 2.0功能后,幀數(shù)馬上暴漲,翻了一倍多達到97幀,可見iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G的DLSS處理能力是非常驚人的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....