說起“PUBG”或是“生存競技”,玩家們應(yīng)該是再熟悉不過了。在2016年《H1Z1》引領(lǐng)風(fēng)潮之后,2017年的《絕地求生》仿佛在一夜之間成為了許多年輕人的主要游戲。和傳統(tǒng)FPS相比,“在大地圖上搜索裝備、武裝自己”或是“在毒圈到來之前進(jìn)入安全區(qū)”明顯是更加豐富和新穎的游戲體驗——一方面,寬廣的地圖和前期稍微慢節(jié)奏的流程能夠讓槍法不那么優(yōu)秀的玩家增加參與感而減少挫敗感;另一方面,被嚴(yán)苛條件限定、只有一人(或一隊)能活下來的后期戰(zhàn)斗又顯得更加驚險刺激,勝利的感覺讓人欲罷不能。
風(fēng)靡全球的《絕地求生》
即使游戲有一定的價格門檻,即使藍(lán)洞在早期的優(yōu)化非常糟糕,即使外掛和輔助軟件如影隨形,《絕地求生》依然表現(xiàn)出了旺盛的(甚至是瘋狂的)生命力——在那個時代,人們對硬件的要求是“能夠跑得起PUBG”,而網(wǎng)吧攬客的標(biāo)語則是“《絕地求生》無卡頓暢玩”。
在《絕地求生》爆火之后,一系列模仿者和演繹者迅速隨之而來——不論在是已有的FPS游戲中加入“生存競技模式”(比如《堡壘之夜》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》),還是制作新的、不同題材的“生存競技游戲”(廣義上來說,也包括自走棋),又或者是在原本模式的基礎(chǔ)上加上了新的元素(比如《Apex英雄》),又或者是把《絕地求生》搬上手機(jī),開拓新的市場(比如《刺激戰(zhàn)場》與《荒野行動》)——大大小小的游戲廠商們把生存競技帶到了每一個能帶到的地方,在之后的幾年里形成了一場亂戰(zhàn)。
《堡壘之夜》的大逃殺模式是最出色的模仿者之一
在激烈的拼殺中,有人盆滿缽滿,有人黯然離場,而直到四年后的今天,在很多玩家對于PUBG類游戲?qū)徝榔诘拇蟓h(huán)境下,依然有很多人選擇毅然入場,足可見余波之猛烈。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。