彭博社記者Jason Schreier爆料,一隊(duì)《星際爭(zhēng)霸》老兵想要開發(fā)一個(gè)新的RTS游戲,但動(dòng)視暴雪沒有同意,因此他們決定成立他們自己的工作室。這些開發(fā)者和其他數(shù)十名創(chuàng)建新公司的資深開發(fā)者們建立了一個(gè)叫做“暴雪2.0”的人際網(wǎng)絡(luò)。
近年來,頂級(jí)電子游戲發(fā)行商暴雪一連串的開發(fā)者和高管紛紛離開公司,創(chuàng)建了自己的工作室,尋求創(chuàng)作自由和自主權(quán),他們認(rèn)為這在一家追求大熱游戲的公司是不再可能的。
現(xiàn)在,一個(gè)“校友網(wǎng)絡(luò)”,被游戲社區(qū)的一些人親切地稱為暴雪2.0,已經(jīng)在加州Irvine市興起,包括在暴雪擔(dān)任了數(shù)十年聯(lián)合創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官在內(nèi)的數(shù)百名前員工,現(xiàn)在分布在6家獨(dú)立工作室中。
沒有像《魔獸爭(zhēng)霸》和《守望先鋒》這樣的暢銷品牌,以及暴雪自1991年成立以來所培養(yǎng)的粉絲友好關(guān)系,成為獨(dú)立開發(fā)者風(fēng)險(xiǎn)很高。但這些初創(chuàng)公司正獲得風(fēng)險(xiǎn)資本家的支持。成立新公司的老兵們也相信粉絲們會(huì)支持他們。
暴雪早前因其RTS游戲而出名,這類游戲允許玩家實(shí)時(shí)使用大量復(fù)雜單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不是等待回合。他們的《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》系列定義了這一類型。但近年來,隨著RTS受歡迎程度下降,該游戲巨頭青睞更有利可圖的系列游戲,如《暗黑破壞神》和第一人稱射擊游戲《守望先鋒》。
所以當(dāng)資深制作人Tim Morten和其他暴雪員工想要?jiǎng)?chuàng)造一款全新的策略游戲時(shí),他們便離開了公司并開始創(chuàng)造一款全新的游戲,并于去年創(chuàng)建了冰霜巨人工作室。
Morten表示,像動(dòng)視暴雪這樣的大型發(fā)行商正在尋找“數(shù)十億美元的產(chǎn)品”,而不是僅僅著眼于開發(fā)有利可圖的游戲。Morten說:“我認(rèn)為RTS是一種游戲類型,即暴雪已經(jīng)通過它賺到了錢,但這只是一個(gè)數(shù)量級(jí)的問題。”
雖然2010年發(fā)行的《星際爭(zhēng)霸2》賣出了600多萬套,但暴雪卻無法從玩家身上獲得長(zhǎng)期收益。相比之下,根據(jù)研究公司SuperData的數(shù)據(jù),《守望守望》通過游戲內(nèi)購(gòu)獲得了超過10億美元的收益。Morten表示,他“真的相信”RTS游戲能夠成為大熱門,“但要證明這一點(diǎn),最好是在一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)更高、有風(fēng)投支持的環(huán)境中。”
暴雪的一名發(fā)言人表示,公司繁榮“是因?yàn)閬碜允澜绺鞯氐某汕先f名有才華的員工,他們?yōu)槲覀兊耐婕覄?chuàng)造史詩般的娛樂作品而投入了大量精力。我們將繼續(xù)投資于我們的團(tuán)隊(duì),以培訓(xùn)和提升未來的領(lǐng)導(dǎo)者。”
這些新工作室能否在蓬勃發(fā)展但過度飽和的游戲市場(chǎng)中獲得成功還有待觀察。前暴雪老兵組建的公司都沒有公布任何游戲,盡管Brode說他希望在明年公布獲得漫威授權(quán)的新作。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。