《拾荒者(Scavengers)》是一款多人在線射擊競技游戲,該游戲結(jié)合了生存和吃雞等等一系列元素,像是一款更容易上手的《逃離塔克夫》或是《獵殺:對決》。
該作的特色在于,借由開發(fā)商S開發(fā)的ScavLab實驗性沙盒技術(shù),游戲中可以支持超多玩家同場競技。在一次使用了虛擬玩家的測試中,參與的玩家就體驗到了多達1700人同時在線的混亂場景。在測試的最終階段開放者將同場玩家人數(shù)提高到了9600人,雖然對游戲本身來說壓力很大但并不是難以控制。參與測試的PCGamer記者James說:“即使在15波怪物出現(xiàn)后游戲依然保持了出人意料的穩(wěn)定。”
而游戲官方宣布,第一次公共活動將于本周末舉行。這次活動將以“體育競技迷你游戲以及大型戰(zhàn)斗”為主題,并且還會同時舉行開發(fā)商Midwinter創(chuàng)始人兼CEO Josh Holmes的線上訪談會。
游戲的開發(fā)工作室希望能夠聚集5000人玩家來參加這場活動,Holmes說道:“我們將在5000名玩家共享的環(huán)境中測試一些游戲功能和概念,并有可能以此為基礎(chǔ)在以后舉辦更多活動。我們的主要目標(biāo)是提供吸引玩家上線加入游戲的興趣,并且我們會在將來的每次活動中做更多嘗試以達到改目標(biāo)。”
這次ScavLab活動計劃于北京時間5月30日凌晨2點到5點舉行,并將對《拾荒者》所有的玩家開放。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。