《彩虹六號:圍攻》開啟新賽季北境航星,在新賽季中育碧也做了很多變化,例如加入新干員“Thunderbird”,對四個現(xiàn)有干員的調(diào)整,移除護甲,以及修改了貧民窟的地圖。
然而,其中還包含一項爭議巨大且影響深遠的變動,那便是使被擊殺的玩家仍可以用無人機。這下整個彩六社區(qū)都沸騰起來了,其中不少老玩家?guī)ь^反對。
丹麥前職業(yè)選手Pengu就在推特上發(fā)文稱:“雖然該功能解決了死亡等待以及交戰(zhàn)這兩個巨大問題,但是該變動卻又帶來一些全新的問題比如破壞游戲平衡以及獎勵機制,因為該功能會極大提升玩家助攻數(shù)據(jù)。這功能放在休閑模式就好。”
加拿大評論員Interro也發(fā)文稱:“這項功能只放在休閑模式或是新人對戰(zhàn)中挺好的(對新人比較友好),放在高段位排位賽就太畫蛇添足了。因為《彩虹六號:圍攻》圍攻是無法重生的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,所以對于那些排位賽速死蹭經(jīng)驗的玩家太過仁慈了些。”
還有位名為BikiniBodhi推特網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了華點,他稱這是開發(fā)者想要加強Echo干員嗎?如果不是的話,可以考慮將妖怪無人機的聲波沖擊的冷卻時間延長。
開發(fā)人員也吸收幾乎來自各方的意見,下一步看是改善這一功能,還是徹底刪掉。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。