PS5獨(dú)占科幻射擊游戲《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,這款游戲獲得了玩家的好評(píng)。我們都知道,作為一款首發(fā)獨(dú)占游戲,又是一個(gè)新IP,很多人都在質(zhì)疑這個(gè)游戲的品質(zhì)是否可靠,能否獲得好評(píng)從而帶動(dòng)PS5的銷量。
近日,來自Housemarque的營(yíng)銷總監(jiān)Mikael Haveri透露了一些關(guān)于《死亡回歸》開發(fā)歷程的信息,一起來了解下。
Haveri表示:《死亡回歸》的開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)四年。而且在這之前,他們甚至還有一些更早的概念設(shè)計(jì)。大家應(yīng)該還記得,游戲開發(fā)小組直到去年才在PS5的發(fā)布會(huì)上展示了《死亡回歸》。而Haveri解釋說,該游戲自開發(fā)初期并未確定登陸的平臺(tái)。
但隨著時(shí)間的推移,Housemarque漸漸熟悉了PS5的技術(shù)性能,于是便能夠?qū)W⒂谟螒虻母倪M(jìn),而PS5獨(dú)占也幫助他們節(jié)省了其他平臺(tái)的開發(fā)時(shí)間。
Housemarque花費(fèi)了大量時(shí)間來制作這款游戲,而PS5的DualSense觸覺反饋和3D音頻似乎也促使了開發(fā)商決定讓這款游戲獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
但讓人有點(diǎn)奇怪的是,雖然開發(fā)了有四年之久,但《死亡回歸》剛推出時(shí)卻是有很多bug和問題,甚至有一次更新可能會(huì)損壞存檔,引發(fā)了大量玩家的吐槽。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。