發(fā)行商 Coffee Stain Publishing 在其母公司 Embracer Group 的財(cái)務(wù)報(bào)告表示,《Valheim: 英靈神殿》自今年2月2日開啟搶先體驗(yàn)以來,銷量已累計(jì)達(dá)到 680 萬套。并且該公司預(yù)計(jì),《Valheim: 英靈神殿》將在截至6月30日的當(dāng)前財(cái)季結(jié)束之前再銷售1-120萬本。這預(yù)計(jì)該游戲的總銷量將達(dá)到7.8-8百萬。
Coffee Stain的首席執(zhí)行官AlbertSäfström對(duì)《Valheim: 英靈神殿》的成功感到驚訝,他在一次采訪中表示,他預(yù)計(jì)銷售會(huì)放緩,但事實(shí)并非如此。
《Valheim: 英靈神殿》一款靈感來源于維京文化并由程序生成的煉獄式1-10人探索生存游戲。該作目前仍然是Steam上最受歡迎的游戲之一,在線人數(shù)至今保持在4萬左右,好評(píng)率為96%。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。